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A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

  • La RédactionLa Rédaction

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Il y a quelque chose d'excitant concernant les aventures qui se déroulent dans le passé. C'est d'ailleurs surprenant de voir que si peu de jeux décident de s'inspirer de l'Histoire. Assassin's Creed l'a fait à plusieurs reprises et plus récemment, c'est Kingdom Come : Deliverance qui nous a fait voyagé dans l'ère médiévale en Europe. Maintenant, c'est au tour du studio français Asobo. A Plague Tale : Innocence n'est pas le premier projet dudit studio mais il nous apparaît malgré tout comme un vrai tournant pour une équipe qui veut laisser son empreinte sur l'industrie.

Les choses commencent très bien. Le jeu nous présente ses contrôles de base dans une introduction où nous rencontrons Amicia de Rune, la protagoniste de l'histoire. Un début bien pensé qui dégénère très vite lorsque Amicia et son petit frère Hugo doivent échapper aux regard des gardes en se faufilant dans les jardins labyrinthiques du domaine de la famille De Rune.

Le rythme est d'ailleurs un des aspects les mieux gérés par Asobo. Les chapitres sont équilibrés de manière à ce que chacun représentent une partie de la progression. Certains auront certainement des choses à redire sur la faible difficulté du jeu par moment mais si il y a en effet certains passages qui nous ont paru trop facile, la difficulté relativement basse du jeu signifie que la narration et l'histoire sont au centre de la scène.

Mis à part le pic du début du jeu, le joueur n'est pas vraiment mis au défi, en tout cas pas avant la fin du jeu. Avant cela, le titre nous tient par la main et nous mâche le travail en nous montrant les solutions. La plupart de l'aventure repose sur des mécaniques d'infiltrations plutôt basiques, proposant aussi quelques énigmes pour varier l'expérience. Mais lorsque la fin de l'histoire approche, vos réflexes devront être plus aiguisés. L'une des raisons à ce manque de challenge est l'intelligence des ennemis un peu trop faible qui ont écopé par ailleurs du pire champ de vision du Moyen-Âge.

A Plague Tale: Innocence

L'infiltration simpliste permet de mettre l'histoire plus en avant et de maintenir un rythme narratif élevé. Sans savoir précisément combien de temps il nous a fallu pour terminer le jeu, cela ne nous a parut ni trop court ni trop long. La campagne propose de visiter différents endroits : châteaux, villages, champs de bataille et fermes. Ce tour de France médiéval est ponctué par l'introduction de différents personnages qui viennent rejoindre Amicia et Hugo pour les aider à survivre.

Le très bon rythme de l'histoire est aidé par d'excellent antagoniste est la menace constante que contres rats. Les rats réagissent donc à la lumière, ce qui est la base de la plupart des énigmes du jeu. Au fur et à mesure que vous avancez, vous allez également débloquer des potions qui affectent les rongeurs et même les gardes. Et c'est une fois que vous avez débloqué ces possibilités qui vous permettent par exemple d'attirer les bêtes dans des endroits spécifiques que le gameplay brille le plus. Par ailleurs, la fin du jeu renforce encore cette dimension en nous plaçant dans des zones plus complexes avec des gardes ayant leurs propres caractéristiques rendant certaines concoctions inutiles, ce qui exige d'être plus créatif avec les outils à disposition.

L'histoire est très mystérieuse et même après les crédits nous n'étions pas 100% sur de ce qu'il s'était passé. La narration se heurte à quelques incohérences et failles scénaristiques mais les choses s'éclaircissent tout de même vers la fin. Le comportement des rats ajoute une touche de Fantasy et constitue une présence dangereuse qui peut s'avérer mortelle à la moindre erreur. Tout comme le sont les ennemis humains que sont les chefs de l'Inquisition. Globalement, nous avons apprécié l'histoire du début à la fin même si la jeunesse de Amicia, Hugo et leurs amis fait parfois passer le jeu pour un drama pour adolescent par moment, le genre d'expérience qui prouve que les enfants peuvent aussi être des héros.

A Plague Tale: Innocence
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