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Anthem

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Enfin des nouvelles du prochain jeu de Bioware.

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Le grand final (et surement également le moment le plus attendu de la conférence EA Play) était le reveal du gameplay de Anthem, le nouveau jeu de Bioware. Montré pour la première fois l'année dernière, nous avons pu voir samedi soir ce qui s'appelle une Mission Stronghold. Ainsi, nous en savons plus sur la structure du jeu et sur les quatre différents Javelins (vos super combinaisons) disponibles. Il ne s'agit pas réellement de quatre classes différentes mais chaque Javelin sera personnalisable à souhait pour mieux correspondre à votre style de jeu. Là où un Colosse à des propriétés de tank, il peut également être équipé d'arme lourde à longue portée ou d'un stuff plus corps à corps. Bioware ne nous a parlé que de 4 Javelins pour le moment mais étant donné les options disponibles, vous serez en mesure de personnaliser armes et capacités comme bon vous semble.

L'une de ces capacités que nous avons pu voir à l'œuvre était la charge au bouclier du Colosse qui permet de foncer et d'encaisser les dégâts de mines. Nous avons aussi été témoins d'une attaque électrique du Javelin "Tempête" qui n'était pas désagréable. Ce dernier est une sorte de personnage fragile mais plein de potentiel, en particulier lorsqu'il se coordonne avec les autres Javelins, bien que nous ne l'ayons vu en action que très peu de temps. Le Ranger nous a paru être une classe basique et nécessaire dans un jeu comme Anthem. La quatrième et dernière classe confirmée n'a pas été montrée par Bioware mais est décrite comme la plus rapide du groupe. On peut donc l'assimiler à un voleur, qui couvrirait le mage qu'est le Storm. Le guerrier serait le Colosse et le Ranger est.... ben le ranger.

Il est facile de comparer Anthem à d'autres titres comme Destiny ou The Division, et il y a dans cette comparaison, une part de vérité. Mais il est aussi facile de comparer Anthem à Monster Hunter : World puisque le monde semble moins partagé. Bioware explique qu'il s'agit d'une évolution de tout ce qu'ils ont pu faire auparavant. Il n'est pas difficile de voir que les scènes de combat qui nous ont été montrées est une évolution de ce qui nous était proposé dans Mass Effect (saupoudrer des combinaisons de sorts de Dragon Age pour la forme). C'est votre monde et c'est à vous de décider si vous le partagez avec vos amis pour certaines missions. Bien que ces missions contiennent des éléments scénaristiques, ils ont souvent à voir avec le but de la mission ou le monde dans lequel vous évoluez. Votre histoire dans Anthem sera développée lorsque vous jouerez seul.

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L'un des points intéressants de la démo qui nous a été présentée lors de l'EA Play était l'affrontement contre le "Titan" à l'extérieur de la déchirure. La rencontre avec ce mastodonte était le résultat de la dimension open-world et ce n'était pas un élément propre au scénario. Lors de la deuxième mission, il nous a été expliqué que les joueurs n'étaient pas assez haut niveau pour l'affronter, ils ont donc continué sous l'eau pour sortir du Stronghold. Le système déterminant le niveau des ennemis que vous rencontrerez n'est pas encore très clair mais Bioware a expliqué que les différences de level n'empêcheraient pas deux joueurs de profiter d'Anthem ensemble. Un niveau 1 peut rejoindre un niveau 30 et sa participation peut se révéler cruciale pour la réussite de la mission.

Nous avons été intrigués par la partie sous l'eau même si le gameplay subaquatique ne faisait pas partie de la démo puisqu'il s'agissait simplement d'une transition. Il n'est cependant pas exclu, étant donné que l'on peut combattre en l'air, que des phases de fusillade sous l'eau nous soient proposées dans le futur.

C'est non sans surprise que nous avons remarqué que le focus de Bioware se faisait sur l'action et non sur l'histoire alors que le jeu n'avait pas été montré depuis plus d'un an. Bien que l'importance de cette dernière a été mentionnée à maintes reprises, très peu d'éléments concrets nous ont été fournis sur les déchirures et même sur votre rôle de freelancer. Il reste encore beaucoup de temps à Bioware avant la sortie du jeu, prévue pour le 22 février 2019, mais nous ne pouvons nous empêcher d'être déçu de ne pas pouvoir poser les mains sur le titre. Nous restons cependant enthousiastes et très impressionnés, en particulier par le world design.

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Bioware est de retour avec une toute nouvelle aventure de science-fiction et un monde étrange.



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