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Degrees of Separation

Aperçu de Degrees of Separation

Degrees of Separation prouve que les contraires s'attirent, surtout quand ils sont portés par un scénario divin.

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Certains jeux vidéo sont très dépendants de leurs récits. D'autres préfèrent au contraire se focaliser sur les mécaniques de gameplay. Mario est un excellent exemple d'un jeu offrant une excellente jouabilité mais une histoire pauvre. Degrees of Separation (DofS) n'est pas comme ça. Cette aventure de plate-forme est une tentative unique de faire en sorte qu'un jeu vidéo se lise comme un livre.

Degrees of Separation est une aventure en 2D créée par Moondrop. Deux protagonistes sont pris au piège d'un monde très différent mais similaire. Ember, que l'on vous présente en premier lieu, est un personnage féminin qui vit dans une grande forêt qui est toujours en été ou en automne. Un univers qui s'associe avec l'élément du feu, donc. Rime, son homologue, est un homme qui vit dans un château isolé sur un désert de glace.

L'histoire suit ces deux personnages juxtaposés qui ont été rapprochés mais qui ne sont jamais assez près pour être à portée de la main. DofS met le joueur au défi d'utiliser les capacités de chaque personnage et ses liens avec leurs saisons / éléments respectifs afin de traverser chaque niveau et de surmonter les nombreuses énigmes rencontrées tout au long du jeu.

Pour commencer, il est utile de clarifier ce que nous voulions dire lorsque nous avons décrit un scénario unique et brillant. DofS lit et se joue parfois comme s'il s'agissait d'un livre. Probablement parce que l'histoire a été créée par le célèbre écrivain de jeux vidéo Chris Avellone (Fallout New Vegas, Neverwinter 2 et Knights of the Old Republic). Il comporte deux arcs d'histoire bien développés qui s'entrelacent parfaitement au fur et à mesure de leurs développements. De même, la façon dont l'histoire est présentée au joueur est semblable à un livre audio.

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Graphiquement, DofS est un jeu incroyablement beau avec un style et un design différents de tout ce que nous avons pu voir auparavant. En raison des mécaniques du jeu, chaque niveau demande de basculer entre les deux protagonistes, avec une bordure qui se déplace au fur et à mesure que les personnages bougent. L'environnement est sujet aux éléments du monde où sont originaires Ember et Rime, ce qui signifie que dans la partie du monde d'Ember, tout est estival et chaud, alors que le monde de Rime est froid et glacé. Par exemple, l'eau est un liquide dans lequel va s'enfoncer Ember, alors que Rime pourra marcher dessus étant donné qu'elle est gelée dans son monde.

Les énigmes elles-mêmes sont difficiles mais agréables. Elles ressemblent beaucoup à celles d'un jeu de Zelda (qui vous donne envie de vous cogner la tête contre un mur parfois, mais qui ne sont pas si difficile au final). Il y a cependant certains défauts, notamment le système qui déplace le personnage inutilisé, qui fait preuve de latence entre vos ordres et l'action du personnage. Il nous est arrivé également de le coincer, ce qui vous oblige à faire demi-tour de nombreuses fois.

Le système de déplacement rend certaines parties du jeu épuisantes. Un autre exemple est celui de sauter sur une plateforme. Normalement, Ember et Rie devraient effectuer un saut d'une seconde, environ. Mais ce qui est ironique, c'est que l'action dure en réalité trois fois plus longtemps et oblige le joueur à contrôler chaque aspect de leurs mouvements (malgré des touches de contrôles déroutantes).

Degrees of Separation reste cependant une aventure intéressante et unique basée sur une histoire inédite. Cependant, les mécanismes de jeu sont maladroits et brisent fréquemment l'immersion dans un scénario par ailleurs convaincant. Outre quelques défauts de gameplay, le jeu est en grande partie bien fait et soutenu par des styles artistiques propres et séduisants, qui vont sûrement distraire tout joueur en quête d'aventure.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Une histoire fantastique avec des visuels magnifiques.
-
Les mécaniques de plateformes manque d'optimisation, ce qui apporte certaines frustrations.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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