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Star Wars Jedi: Fallen Order

Aperçu de Star Wars Jedi : Fallen Order, à l'E3

D'apprendre les voies de la Force nous avons eu l'occasion.

  • Ben LyonsBen Lyons

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Depuis l'annonce du jeu Star Wars par Respawn, la hype n'a fait que monter sur ce que serait le jeu. L'E3 nous a permit d'obtenir la réponse à cette question. Mais cette réponse pose une seconde question, quel est le résultat ?

Star Wars Jedi : Fallen Order est un jeu d'action aventure solo se déroulant entre les épisodes III et IV (lorsque l'Empire prend lentement la place de la République). Vous incarnez l'un des Jedi ayant survécu à l'Ordre 66 (ordre de l'armée des clones de tuer systématiquement tout les généraux Jedis). En tant que Cal Kestis, vous devez tout faire pour survivre et échapper à l'Empire et à ses agents.

Maintenant que le cadre est posé, attardons-nous plus sur les détails. L'E3 nous a permit de tester le combat du jeu dans un mode entraînement. Nous n'avons pas eu accès à une démo complète mais avons suffisamment joué pour voir comment les contrôles fonctionnent.

Contrairement au gameplay des Jedi et Sith des jeux Battlefront, Fallen Order exige stratégie et réflexion. Chaque combat doit être approché avec le plus grand soin. Vous ne pouvez juste courir dans la mêlée en vous attendant à zigouiller tout ce qu'il y a autour de vous. Vous incarnez un Jedi, il faut se comporter comme tel : intelligence, calcul, et par-dessus tout, sang-froid.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Fallen Order permet au joueur de bouger et sauter librement mais vous y trouverez aussi des mécaniques de déplacement qui sont un peu plus inhabituelles. Il est possible d'exécuter des roulades pour esquiver les attaques ennemis. On peut aussi verrouiller les adversaires pour rendre chaque combat authentique. De plus, en appuyant sur une des gâchettes, vous dévierez les tirs et parerez les coups. Ces contrôles vous protègeront des attaques les plus basiques mais, car il y a un mais, vous n'avez qu'un nombre limité d'utilisations de ces mouvements (nous en parlerons plus lorsque nous aborderons le sujet des parades). Enfin, le joueur pourra aussi se soigner en demandant de l'aide au petit droïde dans son dos. Cette capacité de soin a aussi un nombre limité d'utilisation et elle peut être interrompue.

Les bases du combat de Fallen Order apparaitront à un œil distrait comme du hack'n'slash. Mais si l'on y regarde d'un peu plus près, c'est bien plus que ça. Des techniques de parades peuvent être activées lorsque vous bloquez un coup au moment il va vous toucher. Le timing est serré, un peu à la manière des anciens Assassin's Creed où l'on pouvait éliminer un ennemi en parant son coup au bon moment. Cependant, ici, la fenêtre est toute petite. S'y prendre trop tôt ou trop tard et recevoir en prime des dégâts est donc monnaie courante. En plus de pouvoir dévier des coups, le joueur peut aussi dévier les tirs de blasters en bloquant le tir et en le renvoyant à l'envoyeur.

En plus de cela, il y a deux types de coups : le coup simple standard et une attaque lourde plus puissante (qui utilise la Force pour augmenter ses dégâts). Pour asséner une attaque lourde, on doit disposer d'assez de Force, un élément que l'on gagne en attaquant des ennemis et hors du combat. Ces attaques peuvent briser les gardes ennemies et infliger de gros dégâts mais sont aussi lentes et vous laissent vulnérables lorsque vous les préparez.

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