Du niveau 10 au niveau 60, PvP, PvE, que donne WoW en solo ?
Nous avons pu parler au célèbre chef de son aventure dans le jeu mobile.
Après plus de cinq ans d'existence, la licence de Blizzard aujourd'hui a largement fait son trou dans l'univers vidéoludique. Petit rappel des faits.
La nouvelle année démarre avec de belles sorties indé.
Après de nombreux reports, 2021 devrait nous proposer ce que 2020 aurait du nous offrir.
Nous avons eu la chance de discuter avec Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, pour ce nouveau Vertical Slice.
2020 touchant à sa fin, il est temps de nous pencher sur ce qui s'annonce comme une grande année pour le jeu vidéo.
A la recherche d'une idée de cadeau pour un proche ou pour vous-même ? Turtle Beach et Roccat ont peut-être quelque chose pour vous.
Naughty Dog a récidivé.
Qui aurait cru que Tom Nook nous apporterait autant.
Supergiant Games nous a proposé un jeu indé qui a finalement éclipsé nombre de AAA.
Sucker Punch nous a ramené au Japon du 13ème siècle, et nous ne sommes pas certains de vouloir revenir.
Il n'est pas si fantaisiste de considérer que Valhalla puisse être le meilleur Assassin's Creed.
Bluepoint Games a fait de ce jeu culte un encore meilleur titre.
Le meilleur shooter de l'année termine en septième position.
Square Enix devait nous proposer une version moderne d'un titre que nous aimons tous, mais nous avons eu bien plus que cela.
Ce platformer enchanteur est ce que le genre a fait de mieux cette année.
La licence a fait son retour par le biais d'un chef d'oeuvre de narration et d'environnements.
Nous avons eu l'opportunité de discuter avec Jeff Gardiner, Project Lead, et Brianna Schneider, Senior Quest Designer, dans le cadre de la sortie de l'extension Aube d'Acier.
Nous avons posé quelques questions à Tony Flame, lead designer du dernier Call of Duty.
Voici quelques astuces et recommandations issues de notre temps avec le jeu, pour une expérience la plus agréable possible.
Une enquête qui vous prouvera, à travers divers arguments relevés dans le jeu et en-dehors, que notre fier et puissant protagoniste fait partie de la gent féminine.
L'esport ne se résume pas à LoL et CS:GO, surtout quand un Français performe aussi bien.
Nous avons eu une longue conversation avec Chad Grenier, game Director d'Apex, à propos des nouveautés de Ascension.
Quand sortira-t-elle ? A quel prix ? Quels titres pouvons-nous attendre à sa sortie ? Quels accessoires fonctionneront ?
Elle sort quand ? A quel prix ? Quelles différences avec la Series X ? Quels jeux au lancement ?
Combien elle coûte ? De quels genre d'améliorations les anciens jeux bénéficieront ? A-t-on besoin d'un HDMI 2.1 pour y jouer ?
Nous avons récemment eu une longue conversation avec Phil Spencer. Avec lui nous avons évoqué, entre autres, les nouvelles acquisitions de Microsoft ou encore les ambitions de la firme américaine à l'aube d'une nouvelle ère vidéoludique.
La MCC proposant 6 jeux et plus de 60 missions de campagne, voici notre sélection de ce qu'Halo offre de meilleur.
Bruce Wayne fait place à la nouvelle génération de héros.
Les raisons du départ de Michel Ancel d'Ubisoft semblent liées aux conditions toxiques qui règnent au sein de l'entreprise hexagonale...
Après l'achat de ZeniMax Media par Microsoft, nous laissons libre cours à notre imagination.
Quelle pourrait être la stratégie du constructeur de la Switch pour rester en compétition face à la vague next-gen qui se profile ?
Nous avons discuté avec Frontier Developments à propos du futur portage de JWE.
Dans le cadre d'une collaboration exceptionnelle avec Capcom, le RPG mobile de l'éditeur coréen Com2uS muscle son jeu durant les deux prochains mois.
Nous avons récemment pu échanger avec le directeur adjoint de Hangar 13, Alex Cox. Interview.
La grande conférence estivale de Microsoft arrive, voici nos attentes.
Jin Sakai aura besoin de toute l'aide possible pour accomplir sa tâche, alors espérons que notre guide lui soit utile.
Une petite plaidoirie pour l'œuvre qui vient de fêter ses 20 ans...
Blizzard nous a présenté les points importants de la prochaine extension de son jeu de cartes.
Avant notre preview programmée ce dimanche soir, nous vous proposons de faire aujourd'hui le point sur les innombrables annonces faites par Ubisoft depuis l'officialisation du titre.
Nous avons pu discuter avec le producteur Stefan Ljungqvist de cet open-world prometteur.
Et quelques inquiétudes qui persistent.
Nous avons discuté avec Paul Yan de Toys for Bob et à priori, notre patience sera récompensée.
Besoin d'un peu d'aide pour survivre à la post-apocalypse ? Nous sommes là pour ça.
Bandai Namco exploite la créativité du cerveau humain pour nous permettre d'assurer un futur heureux à l'espèce humaine.
L'ancien employé de Bungie a explicité les différents modes de jeu de son prochain titre.
La dernière exclu PS4 sort dans un petit mois, nous avons eu la chance d'en discuter avec son directeur, Nate Fox.
L'été est déjà bien chargé en annonces, et pourtant, beaucoup de titres risquent de s'ajouter à la liste...
Le moment est enfin venu de poursuivre l'histoire d'Ellie et de Joel. Nous avons eu la chance de pouvoir nous entretenir avec Kurt Margenau, game director de The Last of Us Part II.