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Fortnite

Comment Fortnite est devenu incontournable

Après des débuts difficiles, Fortnite a pris d'assaut le monde du jeu vidéo.

  • Auteur: La rédaction
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Fortnite a été annoncé au Spike Video Game Awards en 2011. Cliff Bleszinski, alors directeur artistique d'Epic Games à l'époque, y avait présenté un trailer pour ce nouveau jeu, déclarant que Fortnite serait une alternative novatrice à Gears of War, dans un monde toutefois plus coloré. Le temps a passé et nous n'avons pas beaucoup entendu parler du jeu jusqu'en 2012, à la Comic-Con de San Diego. Epic Games et Cliff Bleszinski y ont affirmé que le jeu serait finalement une exclusivité PC et qu'il serait développé sous l'Unreal Engine 4. Une déclaration sur laquelle ils sont finalement revenus quelques mois plus tard.

Le développement de Fortnite a été réparti entre plusieurs studios. Notamment, le développeur polonais People Can Fly (Bulletstorm), qui a ensuite changé son nom pour Epic Games Poland afin de s'aligner sur sa société mère. Cependant, le développement a été lent et beaucoup trop coûteux. L'industrie du jeu a commencé à se diriger vers un modèle où les grandes sociétés qui financent les jeux désirent maintenir une source de revenus plus bénéfique, sous la forme d'extensions et d'articles cosmétiques que vous payez. Tencent a acheté d'importantes actions dans Epic Games, ce qui a finalement abouti à la scission avec certains des grands noms de l'entreprise, y compris Cliff Bleszinski. Alors que Tencent possédait de grandes parts d'Epic Games, le développement s'est encore ralenti, car ils voulaient se concentrer sur la création de jeux visant à tirer de grosses sommes d'argent. Ironie du sort, Fortnite ne correspondait pas vraiment à cette image...

Fortnite

Jouer à Fortnite en 2014, c'était déjà possible. Mais il a fallu attendre trois années supplémentaires avant que le jeu voie le jour. Epic Games a lancé une série de tests bêta pour s'assurer que le concept créé avec Tencent était viable. Il est à noter d'ailleurs qu'il a été développé en même temps que Paragon (dont les serveurs sont maintenant fermés), annoncé à l'automne 2015. Epic Games a décidé à l'époque de concentrer leurs ressources sur ce dernier, et Fortnite a encore été mis de côté. La communication autour de ce vilain petit canard n'était d'ailleurs pas très claire. De plus, l'interface inutilement compliquée a effrayé une grande partie des joueurs. En d'autres termes, ce n'était pas le succès sur lequel les développeurs avaient parié.

Début 2017, PlayerUnknown's Battlegrounds débarque. Vous en avez peut-être entendu parler ?! Un Battle Royale du développeur coréen Bluehole, avec des influences claires du film japonais du même nom. Un groupe de joueurs tombe sur une grande île, le seul but étant d'être le dernier debout. PUBG n'était certainement pas le premier jeu de ce genre, mais c'est celui qui l'a rendu aussi populaire. L'engouement a provoqué une hausse titanesque des ventes, se comptant en millions.

Fortnite

Face à ce succès, Epic Games a commencé à s'intéresser au concept de Battle Royal, imaginant son propre titre. Fin septembre 2017, le mode Battle Royale est sorti pour Fortnite, mais contrairement à PUBG, il a été lancé sur PC, PS4 et Xbox One ... et c'était gratuit. Oui, pour ce mode et ce celui-ci seulement. Pas besoin de dépenser un centime pour entrer dans le monde exaltant de Fortnite, contrairement autre 29 euros de son concurrent.

Ce changement de cap n'a apporté que de bonnes nouvelles, pour Epic Games, mais pas vraiment pour Bluehole. Changhan Kim, le chef de la direction, était inquiet et contrarié de voir à quel point Fortnite ressemblait à leur propre jeu. Mais il ne s'agissait pas que de ça, puisque PUBG utilise le moteur de jeu U4 d'Epic Games, leur payant une grosse somme d'argent chaque mois. De plus, Epic Games a utilisé l'image de PlayerUnknown's Battlegrounds (et H1Z1) comme une comparaison avec son propre titre. Dans une interview accordée à PC Gamer, Changhan Kim a déclaré qu'Epic Games était fou d'eux-mêmes. À cette époque, Bluehole menaçait de les poursuivre en justice, mais finalement, l'histoire n'a pas été plus loin. La tension entre les développeurs semble désormais être retombée, mais de là à dire qu'il n'y en a plus... C'est simple de dire que Fortnite est jeu opportuniste qui surf sur la vague d'un genre de jeu actuellement populaire. Mais il faut aussi garder à l'esprit que tout le projet a commencé par cet aspect créatif, où l'ambition était de tester de nouvelles idées. La formule rigide de Call of Duty n'est plus un concept durable pour les développeurs. Cela a fonctionné il y a huit ans, mais aujourd'hui, il en faut beaucoup plus pour créer un titre multijoueur amusant.

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