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Victor Vran

Doug Cockle, de Géralt (The Witcher) à Victor Vran

Nous avons pu parler au doubleur (version originale) pour la sortie de Victor Vran sur Switch.

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Si vous avez joué à n'importe quel jeu de la série The Witcher, vous avez probablement entendu la voix de Doug Cockle. L'acteur américain est surtout connu comme étant la voix de Geralt de Rive, Le Loup Blanc, mais plus récemment, il a aussi prêté aussi sa voix à un autre chasseur de démons, Victor Vran. L'action RPG de Haemimont Games sortira sur Nintendo Switch le 28 août, après une sortie sur PC en 2015, et une sortie sur PS4 et Xbox One en 2017. L'éditeur Wired Productions a eu la bonne idée d'organiser une interview avec Doug Cockle :

Gamereactor : Victor Vran arrive bientôt sur Nintendo Switch. À quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre de cette nouvelle version ?

Doug Cockle : Eh bien, vous aurez accès au jeu complet Victor Vran, plus les deux extensions PC, Motorhead : Through The Ages et Fractured Worlds, vous pourrez jouer à Victor Vran en coopération locale à deux joueurs ou en ligne à quatre. L'autre intérêt de la version Switch est sa portabilité, et donc vous pouvez emmener Victor Vran partout avec vous.

Qu'avez-vous apporté au personnage de Victor Vran ? Avez-vous eu votre mot à dire sur son identité ?
Principalement dans le sens où sa voix nous donne des informations sur le personnage. Je n'en ai jamais vraiment parlé à Wired Productions, mais j'ai supposé, dans une certaine mesure, qu'ils recherchaient la même qualité de voix pour Victor que j'apporte aux autres personnages que je double, notamment Geralt, un personnage cynique, un anti-héros. Quand nous avons enregistré Victor Vran pour la première fois, j'ai voulu le rendre un peu différent des autres personnages que j'ai joués, et il l'est. Si vous les écoutez l'un puis l'autre, vous remarquerez que Victor est un peu différent de Geralt, et en ce qui concerne Victor... cela va sembler cliché... mais j'ai apporté un peu de moi-même.

En tant qu'acteur, je crois à l'utilisation de soi-même, de ce que vous savez, de ce que vous avez vécu dans la vie, des livres que vous avez lus, des autres personnages que vous avez joués, des choses que vous avez vues... tout ce que j'ai vécu contribue à la façon dont je fais parler un personnage. Et puis, bien sûr, il y a le scénario et il faut interpréter ce qui a été écrit sur le personnage. Il s'agit aussi de se mettre dans la peau des personnages, de ce que je ferais si j'étais Victor Vran, si j'étais un démon, un tueur de démons, essentiellement.

Victor Vran

Oui, Victor Vran et Geralt sont quelque peu similaires. Alors.... qui gagnerait dans un combat ?

Tout d'abord, je pense que ce serait un combat épique. Ce ne serait pas comme regarder l'Angleterre contre le Panama (6-1), où l'on pouvait voir très tôt ce qui allait se passer. Avec Geralt et Victor, je pense qu'il y aurait des victoires des deux côtés. Qui serait le vainqueur, je ne sais pas vraiment. Je pense qu'ils s'entendraient bien, qu'ils s'assoiraient et qu'ils compareraient leurs histoires.

L'extension de Motorhead est très particulière, car un groupe de rock a aidé au gameplay et au contenu. Comment ce partenariat a-il eu lieu ?

Tom Sargent de Wired intervient : Le producteur du jeu, Achim Heidelauf, était un ami de Lemmy, et connaissait le groupe depuis de nombreuses années. Les producteurs cherchaient de la musique à mettre dans le jeu, et Motorhead correspondait au thème. Achim a contacté Lemmy et lui a demandé la permission, et Lemmy lui a demandé s'ils pouvaient aller encore plus loin. À la base, Lemmy avait un rôle beaucoup plus important dans l'extension, mais comme vous le savez nous l'avons perdu vers la fin de 2015, et Through the Ages a fini par être davantage un hommage.

Both Victor Vran et The Witcher sont des mondes très sombres. Est-ce que c'est le genre de monde qui vous attire le plus, ou est-ce plutôt une coïncidence ?

Je pense que c'est une coïncidence, visiblement, j'ai un truc avec les anti-héros bourrus et ils ont tendance à vivre dans des mondes très similaires, ou du moins, dans des circonstances très similaires. Donc, ouais, Dark, Post-Punk, Post-Gothic, Medieval.... quelle que soit la façon dont vous voulez le décrire, ils vivent dans des mondes très similaires. Pour ce qui est de mes propres préférences, j'ai toujours aimé la fantaisie. J'ai grandi avec le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, et j'ai toujours aimé les mondes comme ça. J'ai aussi adoré Conan : Le Barbare, Dar l'Invincible.... alors j'ai toujours aimé ces mondes de sorcellerie et d'épées.

The Witcher est un RPG énorme, avec un fort accent sur l'histoire, Victor Vran est plus un action RPG, avec un accent plus fort sur le gameplay. Comment cela a-t-il affecté le processus d'enregistrement et votre approche ?

Le processus lui-même est fondamentalement le même - se tenir devant un micro en disant des lignes -, mais les scripts étaient cependant très différents. The Witcher a un récit très fort, c'est un voyage profond dans lequel le joueur s'immerge. Le gameplay dans The Witcher est essentiellement basé sur l'histoire, du voyage de Geralt et des gens autour de lui, tandis que dans Victor Vran, c'est le gameplay pur qui est mis en avant et l'histoire est là - selon moi - pour maintenir l'intérêt du joueur. Si tout ce que vous avez à faire c'est de tuer des choses.... en tant qu'humains, on va finir par trouver ça très répétitif et personne n'aime ça. L'histoire de Victor Vran empêche le jeu de devenir répétitif, car vous avez des objectifs différents, des personnages différents et des bonnes raisons pour être là où vous faites ce que vous faites.

Reprendrez-vous un jour le rôle de Victor ?

Je l'espère ! J'espère que Haemimont Games et Wired Productions choisiront de continuer la saga, même si je ne sais pas comment ils vont surpasser Motorhead : Through the Ages. Mais bien qu'il soit canon, il sort suffisamment de l'intrigue pour ne pas influencer l'histoire.

Victor VranVictor Vran

Tom Through the Ages est une énorme extension où les trois mondes sont fortement inspirés par le groupe, mais il possède sa propre histoire.

Vous avez aussi doublé Geralt pour Soul Calibur VI. Comment s'est déroulé ce processus ?

Ce qui était amusant, et unique, quand je suis allé enregistrer Soul Calibur VI, c'est que je me suis retrouvé dans les studios britanniques, avec un réalisateur et traducteur à Los Angeles, et les développeurs japonais quelque part au Japon. C'était un peu fou d'avoir un réalisateur ici, à Londres, un autre réalisateur à Los Angeles et les développeurs au Japon. C'était un peu différent de la façon dont j'enregistre habituellement, avec peut-être dix personnes qui participent à la session, tous dans des fuseaux horaires différents. A vrai dire, tout s'est très bien passé, cela aurait pu mal tourner, mais ça n'a pas été le cas.

Malheureusement Victor n'est pas dans Soul Calibur VI, nous aurions pu avoir ce combat Geralt vs Victor...

Je pense que Victor ferait un grand personnage de Soul Calibur ! J'aime les deux personnages, mais alors que Geralt vit dans un monde où il n'a que des armes de type médiéval, Victor a accès à beaucoup plus de choses, comme des lance-grenades (ils ne l'appellent pas ainsi), des lightning guns, des épées, de gros marteaux, toutes sortes de choses. J'aime le fait qu'il a un plus grand choix d'armes à utiliser.

Pensez-vous que vous doublerez à nouveau Geralt ?

Si vous pensez à The Witcher 4, je ne peux que vous dire que je n'en sais rien, même si je pense que ce sera le cas. C'est ma propre opinion et CD Projekt Red sait ce qu'ils font. Je n'ai aucune idée de leurs plans, mais..... Si j'étais CD Projekt Red, je ferais The Witcher 4, mais je me concentrerais sur Ciri. Dans The Witcher 3, elle fait allusion à d'autres mondes (y compris Cyberpunk 2077 !), et je pense qu'un jeu autour d'elle visitant ces différents mondes serait un The Witcher 4 plutôt cool.

Vous avez dit que vous avez joué Victor Vran et The Witcher... Quel est votre ressenti lorsque vous entendez votre propre voix tout en jouant ?

C'est un peu bizarre.... d'autant plus que j'ai tendance à critiquer ma propre performance. Je joue maintenant Victor Vran et je pense que j'aurais pu faire mieux ! Cela n'arrive pas tout le temps, seulement de temps en temps, et parce que je suis assez critique à l'égard de mon propre travail. Heureusement, la plupart du temps, je suis plongé dans l'histoire ou le gameplay et je m'y perds.

Vous pouvez entendre Doug Cockle dans Victor Vran : Overkill Edition, à venir sur Switch le 28 août, avec le jeu complet et les deux extensions, Victor Vran : Motorheard Through the Ages et Fractured Worlds.