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Astral Chain

Astral Chain

Du gameplay d'Astral Chain ainsi que le scénario du jeu ont été présentés lors d'un événement post-E3 à Paris. Voici ce qui en découle.

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Astral Chain

Le prochain jeu des développeurs de Bayonetta se déroule dans un monde post-apocalyptique, où l'humanité a quitté la terre pour rejoindre l'Ark, une ville futuriste. Mais l'espèce humaine est loin d'être en sécurité puisque des chimères, des monstres énormes, œuvre à son extinction. Pour ce faire, une police a été créée pour les défendre, les Neuron. Ces agents possèdent une arme qui se change en épée ou en pistolet en fonction de leur position (attaque à distance ou au corps-à-corps). Ils sont aussi équipés d'une chimère qu'ils ont réussi à contrôler et connue sous cet état en tant que légion.

En quête

Cette présentation est divisée en deux parties, la première se situe au tout début du jeu. Et contrairement à ce qu'a pu montrer le trailer de l'E3, Astral Chain n'est pas un jeu seulement bourrin. Il y a aussi des quêtes et des enquêtes à mener. Et justement la première partie montre une des toutes premières enquêtes du jeu. Celle-ci se déroule dans un périmètre restreint, où quelques indices sont présents. Pour connaître l'avancée de nos recherches, une jauge en haut de l'écran indique le pourcentage de progression. S'agissant d'une des premières enquêtes, celle-ci se résout en moins de cinq minutes, notamment grâce à l'Iris, permettant de voir les objets du décor avec lesquelles notre personnage peut interagir. Précisons d'ailleurs qu'à l'instar d'Assassin's Creed Syndicate il y en a deux : un homme et une femme qui sont jumeaux, mais il est probable qu'il faille choisir son sexe au début du jeu. Il est d'ailleurs possible de customiser son personnage au fur et à mesure de l'avancée dans l'aventure.

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En plus de l'iris, il faut se servir des Legions pour résoudre les énigmes. Par exemple, dans cette enquête, des policiers, ne faisant pas partie de notre brigade, possèdent des indices mais ne veulent pas les donner. Un détail extrêmement important du jeu est, qu'à part la brigade des Neuron, personnes ne peut voir les chimères, un peu comme les Hollows de Bleach, il suffit donc d'envoyer sa légion espionner les policiers discrètement. Une fois tous les indices récoltés, il faut faire son rapport au chef qui nous pose alors quelques questions sur les indices trouvés. En allant vers sa prochaine destination, le personnage envoie sa légion en ramasser une matière rouge présente sur le sol et éparpillée un peu partout dans le monde d'Astral Chain. Cette matière est liée aux chimères et une des quêtes fil-rouge du jeu est de ramasser toute la matière rouge présente dans l'univers d'Astral Chain.

Un peu de combat

Au bout de cette enquête se trouve le premier combat. Une chimère plutôt énorme se présente devant les deux jumeaux. Le moyen le plus efficace d'en venir à bout est d'utiliser sa légion, mais elle n'est pas disponible 24/24 7j/7. En effet, ces chimères apprivoisées possèdent des points de vies qui se réduisent automatiquement au fil du temps, et si elles encaissent un coup, la barre de vie se réduit drastiquement. Si cette jauge descend à zéro, la légion devient indisponible pendant quelques secondes. A savoir que les points de vies de la légion sont sur 100, mais ce n'est pas réellement une limite puisque pendant la preview, les PV ont presque atteint les 200 points. La jauge se recharge en absorbant la fameuse matière rouge susmentionnée.

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Le combat est visuellement impressionnant et très dynamique, avec ces lasers bleus balancés dans tous les sens, et cette créature blanche aux traits rouges vifs bouge très rapidement malgré son énorme taille. L'affrontement se corse petit à petit, la créature allant jusqu'à corrompre les policiers avec de l'énergie rouge afin qu'ils combattent à ses côtés. Il y a un système d'esquive qui lorsqu'elle est parfaitement exécutée, permet de contre-attaquer efficacement. Une fois le boss éliminé, un tableau s'affiche avec un score pouvant aller jusqu'au rang S+. Il est possible de rejouer plus tard les missions afin d'améliorer son score.

Un monde de chimères

La seconde partie de la présentation se déroule plus loin dans l'histoire du jeu. Comme la première partie, la session se déroule de nuit, ce qui donne un effet graphique impressionnant. Les néons et les lumières de la ville futuriste donnent de la vie à l'Ark. L'ensemble graphique apporte une impression crayonnée, un peu moins prononcé que Valkyria Chronicles, mais qui offre des effets graphiques très impressionnants et très intéressants. Contrairement à la première présentation, l'enquête se déroule dans une zone ouverte de la ville. Les routes, les trottoirs et la vie à l'intérieur de l'Ark sont donc visibles. Il y a aussi la présence de PNJ permettant d'obtenir des quêtes. Le présentateur en profite pour montrer le menu des quêtes avec un code couleur très simple : les points bleus de la carte sont les quêtes secondaires et les points rouges, les quêtes principales. Le jeu repose sur ce contraste bleu, rouge. Le bleu étant la couleur qui ressort le plus dans l'Ark de nuit, c'est également la couleur des tenues des Neuron. Le rouge en revanche est la couleur des chimères et de leur monde. Car oui il y a une dimension où ces créatures habitent. Le héros y rentre en poursuivant une femme qui semble être la cible de l'enquête. Seuls les gens possédant une légion peuvent y entrer. Ce monde est complètement différent de l'Ark. Plus de PNJ, plus de ville, juste des plateformes rouges qui se succèdent dans un espace vide ou une chute semble être fatale. Il faut collaborer avec sa chimère pour passer d'une plateforme à l'autre. Pour arriver au boss de cette mission, il faut se déplacer dans cet univers inconnu ou des chimères tombent sur le héros à intervalle régulier.

Les possibilités futures

Comme précisé plus tôt, cette partie de la démonstration se déroule plus loin dans le jeu. De nouvelles possibilités sont offertes aux joueurs, comme le fait de posséder plusieurs légions. A ce moment de l'aventure, ils sont aux nombres de deux : l'une déjà présente dans la première partie, est axée corps-à-corps au contraire de la seconde légion, faite pour les combats à distance puisqu'elle est équipée d'un arc. A force de se battre avec ses légions, une sorte d'alchimie se crée, permettant de faire des combats très puissants ainsi que des exécutions indisponibles au début du jeu. Il est aussi possible de fusionner avec ses chimères apprivoisées afin de détruire des murs qui bloquent le passage et de viser des cibles mouvantes pour pouvoir avancer. On peut également ralentir le temps lorsque la fusion s'effectue avec la légion-arc, dans le but de maximiser ses chances de toucher la cible. Des points de compétences sont à gagner tout au long du jeu afin d'améliorer ses légions en force, en attaque, mais aussi pour débloquer des nouveaux mouvements pour combotter avec. A savoir que ces combos sont différents en fonction de la légion utilisée, des mouvements débloqués mais aussi de l'arme équipée.

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Dans ce monde parallèle les chimères sont nombreuses et de types différents. Certaines volent, tandis que d'autres se protègent avec leur bouclier. Il y en a même qui sont là juste pour protéger ou booster les capacités d'une chimère principal. Il faut donc ruser, mais aussi utiliser à bon escient les capacités débloquées au cours du jeu. Par exemple le personnage principal peut envoyer sa légion pour attaquer une chimère aérienne et la rejoindre en tirant sur sa chaîne pour faire des combos aériens.

La présentation se conclut avec la défaite du boss. Astral Chain laisse une très bonne impression graphique, mais aussi spectaculaire au niveau des combats. Cette démonstration a permis de montrer que le prochain jeu de PlatiniumGames est loin d'être bourrin, en effet la réflexion prévaut à l'action, ce qui n'est pas une mauvaise chose. A voir ce qu'il en est le 30 août prochain.

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