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Avalanche : le Xbox Game Pass a été vraiment excellent pour nous

Ils ne sont pas les seuls à partager cette conclusion.

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Le Xbox Game Pass est un concept encore nouveau. Et depuis qu'il a été confirmé que tous les jeux issus des studios internes de Microsoft allaient être implantés dès le premier jour dans le service, la question a été posée sur les impacts que cela aurait sur les ventes. Les premiers retours exposent des signes qui laissent entendre que ce modèle pourrait bien être positif pour les studios.

Le développeur Avalanche Studios (Just Cause, The Hunter: Call of the Wild, Rage 2) a abordé le sujet, via son PDG Pim Holfve, dans une interview avec Games Industry. La discussion s'attarde aussi sur l'exclusivité PC/Xbox Contrabant révélée durant l'E3 en juin.

« Le [Xbox] Game Pass a été vraiment excellent pour nous, surtout si nous regardons notre titre autoédité. The Hunter: Call of the Wild nous a aidés à établir notre modèle de service et le Xbox Game Pass était fantastique car nous avons pu toucher beaucoup plus de joueurs. C'est un bon moyen pour les gens d'essayer [le jeu], et puisque nous avons un tel imposant catalogue de DLC pour ce jeu - plus de 20 DLC - c'est une bonne manière d'intéresser les joueurs, de les motiver à s'investir et de montrer que c'est un jeu immense. En plus de cela, les gens sont vraiment tentés d'acheter plus. Donc le modèle économique fonctionne vraiment à notre avantage. »

Pim Holfve déclare que cela « a rendu Xbox une plateforme plus importante que nous le pensions initialement » et continue en expliquant comment cela va fonctionner pour un jeu comme Contraband où l'éditeur est aussi le constructeur de la plateforme.

« Nous avons eu une excellente relation avec Microsoft, et travailler avec eux en tant qu'éditeur a également été intrigant, voir ce que cela signifie réellement en termes de support et d'accès au matériel. C'est un nouveau type de partenariat pour nous. Nous avons eu des partenariats fantastiques avec Square Enix, Bethesda et Warner Bros, mais ce n'est pas pareil qu'un éditeur/constructeur. »

Le PDG d'Avalanche Studios en profite pour communiquer un petit teaser sur Contraband, en révélant qu'il tourne sur le moteur Apex et plus précisément sur « une toute nouvelle version avec plein de « sauce spéciale » ajoutée » :

« Nous nous concentrons sur nos forces et essayons de les améliorer, ce qui concerne les paysages ouverts et magnifiques mais aussi tout ce que nous avons appris en tant que [jeu] service. »

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