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Baldur's Gate III

Baldur's Gate III - Premier Aperçu

Larian Studios a enfin révélé du gameplay, décortiquons tout ça.

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Larian Studios, les développeurs derrière l'incroyable saga des Divinity, ont eu leur lot d'expériences avec les RPGs au tour par tour. Le dernier titre du studio, Divinity : Original Sin et sa suite ont donc influencé Baldur's Gate III, et ce pour le meilleur. Reprendre une franchise aussi iconique n'est pas une tâche aisée, les fans attendent depuis longtemps ce troisième opus. Et de ce que nous avons pu voir, le studio rend hommage à l'héritage de la série tout en y ajoutant sa touche personnelle, pour notre plus grand plaisir.

Le changement le plus marquant est la conséquence directe du temps écoulé depuis le dernier jeu Baldur's Gate. Nous parlons bien évidemment des graphismes, et Dieu qu'ils sont beaux.

Larian Studios, en compagnie de InXile Entertainment (Wasteland) insuffle une nouvelle vie au genre CRPG, renaissance que beaucoup de joueurs n'osaient plus espérer. La vue du dessus isométrique est toujours d'actualité et la profondeur technique tout droit sortie des mondes de D&D a été élevée a un niveau supérieur. Pendant le Livestream d'hier, Swen Vincke a fait la démonstration d'une partie du jeu pour nous montrer certaines mécaniques du monde et la manière dont l'environnement peut être altéré à votre avantage.

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Baldur's Gate III

Nous avons été particulièrement intrigué par la façon dont les ombres sont gérées dans le jeu. Si vous arrivez à vous infiltrer dans un groupe d'ennemi sans vous faire repérer, il faudra utiliser les ténèbres à votre avantage. Que ce soit dans l'open world ou dans les donjons, votre personnage a trois statuts : visible, légèrement obscurci ou très obscurci. Autrement dit, chaque ombre projetée sur le champ de bataille peut servir de cachette en fonction de sa profondeur. Un moment de la démo a vu Vincke souffler sur des bougies pour se cacher de ses ennemis à fin de montrer la mécanique au public.

L'équipe de personnages et de compagnons ont aussi été montrée. Le personnage du joueur (un haut vampire elfe) explorait un donjon enfoui sous une ancienne structure. Swen Vincke a ensuite pris le contrôle de l'un de ses compagnons. Après avoir ramassé les bottes de son personnage principale (bottes qu'il avait jeté à un ennemi, de panique, mais passons), il a tiré sur un pilier, provoquant un effondrement et créant une route alternative. Ce raccourci a ensuite permis à Vincke de débloquer deux personnages pour le combat.

Baldur's Gate IIIBaldur's Gate III
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L'environnement mis à part, d'autres changements ont été opérés sur les visuels autour des dialogues. Lorsque vous parlez à un personnage, vous le voyez en face de vous comme à la première personne. Ensuite, la caméra se pointe vers votre personnage le temps que vous choisissiez votre option de réponse. Mais vous ne vous entendrez pas, un détail qui plaira à celles et ceux aimant jouer leurs propres personnages.

L'aspect visuel mis de côté, l'élément que les fans de Larian Studios et Baldur Gate redoutaient le plus est le combat, qui a été confirmé être au tour par tour. Fort du succès de Divinity : Original Sin 2, le studio reprend les bases du concept, les personnages attaquent chacun leur tour et un jet de dé décide de qui attaque en premier.

En réalité, le jeu repose beaucoup sur ces jets de dés, comme dans D&D, Vincke a par ailleurs expliqué que le jeu était un DC 5 (difficulté basse, basé sur les classes et sur un dé à 20 faces que les fans de RPG ne connaissent que trop bien). En jouant, le développeur s'est virtuellement cassé la figure à cause d'un mauvais jet, ce qui a donné lieu à plusieurs moments hilarants, nous rappelant l'époque ou un dé pouvait changer le cours d'une aventure. Ces jets seront présents tout au long du jeu mais ne seront pas utilisés à chaque fois que vous utilisez un sort ou une attaque.

Baldur's Gate IIIBaldur's Gate III

Le scénario suit l'aventure de votre personnage, que vous l'ayez créé ou qu'il soit l'un des personnages d'origine, et de ses compagnons tandis que vous explorez un vaste monde infesté par les Illithids. Des êtres sortis tout droit des Royaumes Oubliés qui plantent leurs "germes" dans le cerveau des gens. Vous commencez comme l'une de leur victimes mais êtes libéré par une race étrangère. Pour faire simple, la vie dans les Royaumes Oubliés n'est pas agréable et vous avez un parasite qui creuse lentement dans votre tête pour faire de vous un Flagellateur Mental. Voilà les prémices de votre aventure.

Baldur's Gate III se souviendra de ce que vous faites au long de votre voyage, ce qui suit dépendra uniquement de vos agissements en tant que joueur et les évènements futur en découleront. Nous en savons peu, mais de ce que nous avons vu, Baldur's Gate III sera un RPG qui saura ravir les fans de la saga et plus généralement les fans de CRPG autant que les curieux lorsqu'il sortira sur PC (Steam Early Access) plus tard dans l'année.

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