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Batman: Arkham VR

Batman: Arkham VR

Une expérience VR pour les inconditionnels de la chauve-souris.

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Comme Tomb Raider et Project CARS, quelques grandes sagas ont annoncé leur arrivée dans le monde virtuel de Sony. Et notamment Batman à travers la série Arkham signée Rocksteady. Révélé lors de l'E3, Batman: Arkham VR est depuis devenu l'un des titres les plus attendus de la VR, avec des démos présentées un peu partout dans le monde. Dorénavant on ne joue plus à Batman, on « est » carrément Batman ! Comme beaucoup, nous étions donc impatients de pouvoir enfin devenir le chevalier noir pour combattre le crime.

On ne combat donc pas le crime de la même manière que dans autres opus de la série. Rocksteady a clairement indiqué que l'accent n'est pas mis sur le combat et que cogner la tête des méchants l'une contre l'autre n'est clairement plus l'objectif. Ici, on incarne Batman en tant que « plus grand détective au monde » avec une mécanique de jeu pensée pour l'occasion. Dès le départ, on est chargé de l'analyse des scènes de crime, de la collecte d'informations et de trouver des solutions intelligentes aux énigmes, perçant un mystère qui implique non seulement Batman mais aussi ses acolytes Robin et Nightwing.

Changer l'orientation d'une série n'est pas toujours facile. Mais c'est ici plutôt bien géré. La satisfaction que procure la résolution d'un puzzle ou le fait de démêler un mystère remplace ici celui de battre tout un groupe de voyous dans un combat aux poings. Un plaisir accentué par le fait d'être réellement le protagoniste principal de l'aventure.

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Le gameplay propose principalement d'étudier des scènes de crimes dans le détail, en se déplaçant et en enquêtant. On peut interagir avec divers éléments afin de résoudre les énigmes et progresser dans l'histoire. Par exemple, quand vous êtes dans le Manoir des Wayne, vous pouvez décider d'aller au piano, à la maquette de la ville, ou au globe terrestre afin d'explorer chaque lieu. De cette façon, les problèmes de mouvements et de vertiges qui peuvent survenir avec la VR sont atténués, on a peu de zones à explorer mais on peut les inspecter librement. Car bien sûr, chaque position nous offre une vue à 360 degrés, ainsi, cela nous permet de pouvoir profiter de la totalité des scènes proposées.

L'autre point du gameplay est le travail de détective et la résolution d'énigmes. Et pour cela, certains outils sont mis à notre disposition : le scanner, le grappin et bien-sûr les Batarangs (en nombre illimité !). Il faut interagir avec son environnement et recueillir les indices pour que le récit progresse. Tout ça se déroule d'une manière fluide et facile d'accès, ce qui permet aux joueurs d'avoir vraiment l'impression de résoudre un mystère sans pour autant que les choses ne semblent trop faciles. Il y a assez de variété dans les défis pour que cela reste divertissant, comme la reconstitution d'une suite d'événements ou l'analyse des matériaux trouvés sur une scène.

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Le monde que Rocksteady a conçu et les visuels qu'ils proposent sont ici autant de points forts. Non seulement on a vraiment l'impression d'être Batman, mais on a également vraiment la sensation d'être à Gotham. Les fans apprécieront sans doute de pouvoir désormais voir ces lieux emblématiques de près dans un niveau de détails impressionnant. Tout est beau, même lorsqu'on regarde de très près.

L'histoire est toutefois déroutante par moments. Ça commence bien, avec un mystère autour d'un assassinat dès le début. Mais les derniers actes, et en particulier la conclusion, sont très étranges et nous avons été surpris de voir le générique final apparaître. Nous ne voulons pas spoiler l'histoire, mais après une heure de jeu (nous avions été prévenu sur la durée) nous avons vu le générique de fin apparaître après une séquence qui semblait pourtant suggérer qu'il y avait plus à faire. Cette fin brutale nous a laissé un peu sur notre faim.

Cependant, après avoir terminé votre première partie, 30 défis sous formes d'énigmes sont débloqués dans la campagne, nous incitant ainsi à rejouer. Ces défis varient en termes de difficultés, et il nous a fallu plus que les deux heures et demie supposées nécessaires pour terminer complètement Arkham VR. A mesure que vous débloquez ces défis, vous obtenez de nouveaux véhicules, de nouveaux types de personnages et plus encore. Si on ajoute à cela la possibilité d'explorer l'intégralité du monde soumis, cela nous incite vraiment à rejouer pour résoudre ces défis.

Techniquement, la jouabilité est bonne et le tout est assez fluide avec seulement quelques problèmes occasionnels assez mineurs. Parfois, les contrôleurs de mouvements ne sont pas détectés dans les positions qu'on souhaite, comme l'extension de notre bras pour tirer avec le pistolet grappin, mais ce n'est pas la faute du logiciel mais plus de l'équipement en lui-même. Mais dans l'ensemble, cependant, le jeu fonctionne bien avec le VR, la détection de mouvements reste correcte, le sentiment d'immersion est fidèle aux promesses.

Le jeu peut être joué avec une manette DualShock 4 ou le PlayStation Move. Néanmoins, la première solution ne nous permet de contrôler qu'une seule main à la fois et vous force à l'association de la vue à vos actions plutôt que de pouvoir regarder et agir dans des directions différentes. Cela rend la progression plus lente, un gameplay plus frustrant et nous limites dans choix. Le PlayStation Move offre en revanche une bien meilleure expérience, on dirait un prolongement de nos mains, tout gagne en facilité et en fluidité. Il suffit de jeter ne serait-ce qu'un batarang dans la démo pour s'en apercevoir.

Vous l'aurez donc probablement compris, il y a beaucoup de choses excitantes ici pour les fans de Batman, comme la présence de certains de ses ennemis et alliés les plus mythiques. Le jeu nous donne vraiment l'impression d'être dans la peau du justicier à la cape noire. Pas mal, malgré le côté un peu fantaisiste et décousue de l'histoire. Mais ces petits points négatifs n'enlèvent rien au fait que Batman Arkham VR est un bon jeu, captivant et divertissant. A n'en pas douter l'un des titres phares du PS VR disponibles au lancement. Et qui plus est commercialisé à un tarif relativement raisonnable (19.99 €).

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07 Gamereactor France
7 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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