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Bayonetta 3 : Platinum Games change son processus de conception

Atsushi Inaba, directeur de studio, a décrit les difficultés rencontrées pour créer davantage de jeux Bayonetta.

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Platinum Games est très occupé au développement de Bayonetta 3 et poursuit l'histoire de la licence. Le directeur du studio, Atsushi Inaba, a récemment parlé à Video Games Chronicle de la suite, et révèle qu'il y a eu du changement dans le processus de conception, notamment par rapport aux deux premiers opus de la franchise.

Nous avons également entendu parler du scénario et de la façon dont le studio s'est battu pour créer davantage de jeux Bayonetta, étant donné que c'est Sega le propriétaire de la licence.

"Il est tout à fait vrai qu'il existe des cas où vous voulez faire une suite, mais si vous ne possédez pas la propriété intellectuelle, vous ne pouvez rien faire", a expliqué Inaba. "C'est aussi simple que cela, et très franchement, dans le cas de Bayonetta, il a fallu beaucoup de temps et d'énergie pour convaincre de faire d'autres jeux. Ce n'était pas aussi simple que de prendre le téléphone et de demander 'Hé, pouvons-nous faire ça ?" : il y a beaucoup d'éléments à mettre en place et beaucoup de négociations à mener. "

"C'est pénible. C'est un problème. Pour nous, créateurs, nous voulons arriver au point où l'autoédition nous permet de posséder notre propriété intellectuelle et d'en faire ce que nous voulons, y compris la création de suites."

Cela signifie-t-il que nous ne verrons pas de collaborations à l'avenir ? Pas forcément :

"Cela veut aussi dire que nous avons le choix dans la manière dont nous voulons créer des jeux", a ajouté Inaba. "Il y aura toujours des jeux dans lesquels nous nous associerons avec des éditeurs pour faire de grandes choses avec de grandes licences. Il pourrait y avoir des options de coédition où nous en faisons une partie et ils en font une partie pour faire un jeu plus grand, et il peut arriver que nous publions nous-mêmes des jeux plus importants. "

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