Les Metroidvanias et autres productions comme les Dark Souls sont reconnus pour leur narration ambigue. Lors de notre conversation avec les développeurs Mauricio Garcia et Enrique Colinet au Gamelab de Barcelone, ils nous ont expliqué que c'est quelque chose que l'on retrouvera dans leur dernière création, Blasphemous.
« Nous avons plusieurs mécaniques narratives, et la plupart sont optionnelles et seulement présentes pour les joueurs qui veulent vraiment une histoire », confie notamment Mauricio Garcia. « Si vous voulez découvrir l'histoire cachée, vous pouvez vous arrêter et vous demander [par exemple] pourquoi il y a cette statue ici [...], il y a aussi quelques PNJs à qui parler pour des bouts d'informations qui vous permettront de lier les éléments du background et de l'histoire. »
Aimez-vous ce genre de récit où c'est à vous de creuser pour découvrir l'histoire ?