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Diablo III

Blizzard nous parle des nouveautés de Diablo III

Tandis qu'il célèbre ses 20 ans, la licence revient quelque peu à ses racines et accueille une nouvelle classe de nécromanciens.

  • Auteur: Brandon Green

Nous étions à BlizzCon 2016 où nous avons le droit à de nombreuses annonces majeures concernant Diablo III et en avons profité pour sonder le développeur principal et le directeur artistique du jeu, Kevin Martens et John Mueller. Ils nous parlent des nouveautés du jeu et de leurs impressions à propos de la série Diablo suite à ces annonces.

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Après tant d'années, il y a toujours autant de nouveautés dans Diablo III. Pouvez-vous nous parler des derniers ajouts ?

KM: Nous avons une énorme liste de choses prévues pour 2017. Nous avons déjà annoncé le Nécromancien. Une nouvelle classe jouable qui se concentre sur le patch, le sang et la magie osseuse. Nous avons également l'événement lié à l'anniversaire «Darkening of Tristram», qui se tiendra chaque année en janvier pour commémorer l'anniversaire de Diablo. A cette occasion, nous avons recréé le labyrinthe d'origine de Diablo I avec tous les boss d'origine, avec en plus des surprises et des monstres que nous avons reproduit à l'image de ceux du premier Diablo, un point important...

Nous vous annonçons deux nouvelles zones: The Shrouded Moors and The Temple of the Firstborn. Nous avons une nouvelle fonctionnalité appelée l'armurerie, qui vous donne droit à cinq chargements complets pour tous vos personnages, change toutes vos compétences, vos gems, votre équipement. Le tout d'un simple clic.

Dans Greater Rifts, il y a toute une liste d'améliorations. Nous avons changé l'I.A. des monstres, nous avons un algorithme flambant neuf pour les générer. Si vous ne mourrez pas lors d'une faille, vous obtenez un bonus sur la mise à niveau de vos gemmes légendaires. Tous les matériaux d'artisanat ont été retirés de votre sac et de votre cachette et mis dans une interface utilisateur dédiée pour libérer de l'espace dans le sac, pour rendre plus facile la gestion de toutes ces choses. Nous avons également un nouveau mode de jeu appelé Challenge Rifts. Challenge Rifts est l'endroit où tout le monde joue un personnage prédéfini et où ils peuvent l'essayer, y jouer, apprendre à connaitre tous les couloirs et tous les recoins et s'amuser autant qu'ils le peuvent. Que ce soit en affrontant leurs amis ou en rejoignant la compétition mondiale.

Nous avons apporté de nouveaux pouvoirs légendaires à toutes les classes de personnages. Je suis sûr que j'ai oublié certaines choses parce qu'il y en a tellement. Donc, oui une année bien remplie pour 2017 et nous sommes fiers de célébrer le 20e anniversaire de Diablo.

Diablo IIIDiablo III

Vous allez donc recréer le Diablo original dans Diablo III. Comment être sur qu'il s'agira véritablement d'une expérience à l'ancienne ?

JM: Eh bien, je peux parler de notre expérience, celle que nous appelons la «glorieuse vision rétro» dont Frank a parlé lors de la cérémonie d'ouverture. Nous sommes vraiment retournés voir, en particulier Diablo II, certains des graphismes, et nous avons en quelque sorte créé un aspect plus pixélisé. Nous avons supprimé les animations. Nous avons fait beaucoup de choses pour que cela ressemble et se ressente comme un filtre rétro que nous aurions mis sur le jeu tout entier et c'est vraiment beau. On sent la nostalgie et nous avons beaucoup de vieille musique. Bien sûr, nous avons tous les boss et l'interface d'origine. C'était vraiment une lettre d'amour, un travail d'amour fait par l'équipe, qui a vraiment essayé de conserver l'héritage de Diablo parce que, comme vous l'avez dit, peu de gens y ont joué. Je suis assez vieux pour me souvenir de la première fois que j'y ai joué, mais tout le monde n'a pas joué à Diablo I. Nous voulions réparer cette injustice.

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