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Blizzard révoque le scaling des monstres ennemis dans WoW

Les retours des joueurs ont motivé cette décision...

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Certains joueurs de World of Warcraft ont été fortement perturbés lorsque Blizzard a modifié le scaling des ennemis dans le jeu qui entrainait que ceux-ci infligeaient plus de dégâts avec le temps, mais le développeur a reconnu les problèmes que cela engendrait et l'a modifié en conséquence. Ces changements surviennent après que le directeur de jeu Ion Hazzikostas ait déclarait qu'il était au courant de ces problèmes.

"Nous supprimons l'augmentation des dégâts infligés par les créatures", écrit Blizzard. "Notre objectif général avec ce changement est de préserver le temps qu'il faut pour tuer une créature, et l'augmentation des dommages est inutile pour cela. Au lieu de cela, vous aviez l'impression qu'ils devenaient plus dangereux, Ce qui n'était pas notre intention. "

"Nous réduisons de façon significative la façon dont la vie des créatures scale avec votre niveau d'item. Encore une fois, tout ce que nous essayons de faire ici est de prévenir les cas où les monstres meurent trop rapidement pour que les joueurs réagissent à leur présence, particulièrement pour les Quêtes Mondiales. Le réglage initial était beaucoup plus agressif que ce qu'il devait être, ce qui pourrait vous donner l'impression que vos améliorations n'étaient pas vraiment utiles. Ce changement rendra très clair le fait que vous deveniez plus fort à mesure que votre équipement s'améliore".

Ces deux changements sont effectifs, et le problème qui entraînait la modification de la puissance ennemie en déséquipant un item a également été corrigé. Blizzard a également expliqué son silence sur la question par le fait qu'ils "préféraient avoir des retours honnêtes de la part des testeurs » à ce sujet quand ils les rencontreraient eux-mêmes, plutôt que de tenter de prévenir ou d'influencer autrement leurs opinions à l'avance...

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