L'Appel de Cthulhu de Cyanide Studio est un jeu d'investigation, un jeu qui vous fait cheminer dans un récit Lovecraftien. Quand nous avons discuté avec le concepteur de jeu principal Jean-Marc Gueney à Paris, nous en avons appris un peu plus sur le gameplay, y compris l'absence de combat.
"Vous devrez trouver un moyen de survivre et de vous échapper, mais vous n'aurez pas de confrontations directes, vous n'aurez pas d'armes [...] soyez discrets bien sûr, soyez conscient de votre environnement et de comment vaincre. Si vous avez des informations, vous aurez plus de chances de survivre", a-t-il expliqué.
Comme vous pouvez le voir dans l'interview ci-dessous, nous avons également fait une rencontre avec des tentacules agressives, et cela a à un impact avec la santé mentale du protagoniste. "Plus tard dans le jeu, vous apprendrez la vérité sur Darkwater Island [...] vous réaliserez alors ce qui se trouve au-delà de cette réalitée, et votre santé mentale va en subir les conséquences au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu ", a expliqué Gueney. " Nous devons faire des choix lors de ces événements, est-ce réel, ou non ? Voulons-nous en savoir plus sur ces apparitions mystérieux ou simplement essayer de résoudre l'enquête ?
Pour en savoir plus sur Call of Cthulhu, consultez l'interview complète ci-dessous, où nous discutons également de la section du jeu auquelle nous avons joué à Paris.
Aimez-vous cette mécanique de santé mentale dans le jeu?