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Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty : Modern Warfare, on a essayé le mode mulitjoueur

Nous avons pu mettre la main sur le mode mulitjoueur du prochain CoD !

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Nous avons fait beaucoup d'éloges sur les graphismes et le design sonore de Call of Duty : Modern Warfare, lorsque nous avons assisté à des parties de la campagne solo en début d'année. On s'excuse d'avance, mais on va se répéter, ces deux aspects font passer l'expérience du jeu à un tout autre niveau dans le mode multijoueur. Quand nous avons rencontré le développeur d'Infinity Ward, dans la semaine, nous avons ressenti l'attention portée au réalisme et aux détails.

Après avoir été transporté, en temps réel, sur la carte choisie, la première chose surprenante et déroutante est l'absence de radar. Treyarch avait déjà teasé la suppression de la mini-carte en la rendant moins informative dans Black Ops 4, et, après tout, c'est un choix intéressant. Remplacer le radar si attrayant et accrocheur dans le coin par ce qui est fondamentalement une version améliorée du compas de Blackout améliore l'immersion et rend le filtre plus propre. Les ennemis qui tirent, leurs objectifs et autres détails utiles, sont faciles à repérer au fur et à mesure qu'ils apparaissent sur la boussole. C'est pourquoi, étant plus centralisé, vous n'aurez pas à sacrifier ces millisecondes pour regarder au coin de l'écran - c'est un changement intéressant qu'on apprivoise rapidement car il permet de mieux prendre conscience du monde qui nous entoure et d'accroître la valeur du réseau de victimes UAV en montrant, non seulement les ennemis, mais également la présentation de la carte.

Ensuite, vous commencez à courir et vous vous rendez compte qu'une nouvelle machine ne signifie pas seulement plus de pixels et de plus beaux modèles. Modern Warfare a pour mot clé, le réalisme, et il est évident que l'équipe d'animation a travaillé dur pour en arriver là. Le changement peut être effrayant, et malheureusement (heureusement!) c'est bien dans ce cas. La façon dont votre arme s'éloigne de la position idéale par rapport à la rapidité de la course (MW introduit une troisième vitesse de course qui augmente la vitesse de visée) vous permet de voir et de ressentir chaque recul de chaque coup. Les armes à feu se rapprochent de plus en plus de la réalité, car chaque détail, visuel et sonore, vous fera comprendre à quel point elles sont mortels.

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Et nous n'avons même pas mentionné les incroyables options de personnalisation proposées dans le menu Gunsmith, qui vous permet de modifier vos armes à volonté, à l'aide d'une grande variété de cosmétiques. Ben Garnell, le cerveau du jeu, nous a dit qu'il était même possible de faire des classiques en combinant certaines pièces jointes. Nous sommes donc impatients de découvrir quelques-uns des Easter eggs et toutes les armes qui sauront s'adapter à différents styles de jeu.

Mais, Gunsmith n'est pas la seule chose qui prouve que le studio se concentre de plus en plus pour offrir des options à ces joueurs. Modern Warfare introduit également un nouveau mode de combat 2 contre 2, récemment dévoilé, destiné aux joueurs souhaitant vivre une expérience plus intime et plus intense. Gunfight est un véritable bâtisseur d'amitiés qui met fortement l'accent sur la coopération et la rapidité d'adaptation. Vous devrez faire avec la charge quelque peu aléatoire que vous offre le jeu, Gunfight vous oblige à repenser votre stratégie à la volée, en particulier si votre partenaire meurt, de quoi avoir des sueurs froides.

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Certains disent qu'on voit toujours plus grand, c'est pourquoi Infinity Ward a également augmenté le nombre maximal de joueurs et la taille de la carte dans certains modes. Alors que nous n'avons pu tester que les modes Team Deathmatch et Domination 10 vs. 10 et 20 vs. 20, on nous a également dit que les développeurs avaient pensé quelque chose avec plus de 100 joueurs et que Jack O'Hara, directeur de la conception du jeu, a révélé que « nous verrons un plus grand nombre de joueurs et de plus grandes cartes le plus tôt possible. » Un commentaire comme celui-là nous a évidemment incités à nous interroger sur le mode de bataille royale, mais O'Hara ne pouvait ni confirmer ni infirmer une telle chose.

Le directeur de la conception multijoueur, Joe Cecot, a décidé que nous verrions effectivement plus de modes post-lancement, et il a expliqué qu'ils échelonnaient leur sortie car ils ne voulaient pas trop disperser la base de joueurs ni les submerger d'un coup au lancement. La conception de la carte et le rythme sont excellents en 2 contre 2, 6 contre 6, 10 contre 10 et 20 contre 20. Tout comme dans Black Ops 4, cela ne semble pas être une quantité au détriment de la qualité.

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La plupart des cartes que nous avons eu à jouer étaient bien conçues et équilibrées pour différents styles de jeu et modes. Ceux d'entre vous qui aspirent à refaire des cartes à partir de l'original devraient mettre leur espoir de côté, maintenant, car les développeurs ont encore une fois précisé qu'il ne s'agissait pas d'un remake. Cela ne veut pas dire que nous n'obtiendrons rien après le lancement, car ils ont également dit qu'il y avait quelque chose de prévu pour les nostalgiques. Notre compteur de "déjà vu" a explosé à plusieurs reprises et il est clair que l'esprit de Modern Warfare est toujours là. Qu'il s'agisse du train de Gun Runner et des entrepôts abandonnés nous donnant des flash-back sur Pipeline, ou des nombreux lieux mémorables du nouveau palais d'Aniyah. L'accent mis sur les cartes à trois voies semble également avoir été atténué pour laisser la place à une variété plus naturelle dans chaque arène, avec à la fois une verticalité et de multiples façons de contourner les campeurs.

Dans l'ensemble, nous avons constaté une pléthore d'améliorations mineures et de nouveaux systèmes. Des changements comme pouvoir se mettre à l'abri; l'amélioration de la pénétration des balles; monter votre arme sur des rebords pour stabiliser votre objectif; enfin pouvoir interagir avec les portes; la mise en place de lunettes de vision nocturne très réalistes ou encore l'horloge sur votre bras qui reflète l'heure sur votre PC ou votre console. Ajoutez à cela le fait que l'unification des modes, Campagne, Spec-Ops et Multijoueur signifie que tout ce qui est gagné dans l'une des trois parties du jeu peut être utilisé dans les deux autres, et qu'il existe un jeu croisé sur toutes les plateformes, et vous comprendrez peut-être pourquoi. Mais pour le moment nous attendons avec impatience la sortie du 25 octobre, voire de la version bêta du 12 septembre.

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