Cliff Bleszinski, créateur de la licence Gears of War, n'est pas le dernier à faire savoir ce qu'il pense. Dans l'un de ses derniers posts Instagram, l'icône de l'industrie spéculait sur la cause de l'échec cuisant de Lawbreakers. Le titre multijoueur n'a en effet jamais connu le succès espéré malgré un gameplay solide et le nom de son créateur. Pour lui, c'est le fait d'avoir voulu imposer leurs opinions politiques dans un monde de plus en plus divisé qui a entrainé ce rejet.
"Au lieu de se dire "ce jeu à l'air cool", on s'est dit "c'est le jeu du mec progressiste qui essaye de nous imposer ses opinions politiques". Au lieu de "Ces personnages ont l'air intéressants", nous avons eu "c'est le studio dont le patron refuse de créer des personnages féminins sexys." A la place de "quel personnage vais-je choisir ?", c'est devenu "le mec blanc suffisant qui force la diversité dans son jeu".
Je ne vois pas de problème à faire de la politique lorsque l'entreprise ou le studio a déjà une position établie et la réputation de créer d'excellents produits. Mais nous avions tout à prouver et regrettons d'avoir pris ces décisions.