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Call of Duty: WWII

CODumentary, un documentaire sur Call of Duty

On explore le phénomène qu'est Call of Duty, la série de FPS la plus vendue au monde...

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Si les fans de CoD doivent se donner rendez-vous, ce sera le 19 septembre à 19 heure. En effet, c'est à cette date et cette heure précise que Devolver Digital Film sortira son film sur le phénomène Call of Duty. Il s'agira d'une VOD accessible à tous à partir de l'horaire indiquée, pour vivre et surtout revivre les plus grands moments de l'histoire de CoD, qui aura définitivement marqué la sphère des jeux FSP, et ce malgré les nombreuses critiques dont peut faire l'objet la franchise.

Long de 93 minutes, le film nous expliquera comment Call of Duty, créé en 2003 par Infinity Ward, est parvenu à atteindre les sommets malgré une compétition féroce dans le genre du FPS. Et surtout comment la licence est-elle parvenue à rester en position de force et à étendre inlassablement sa fan-base.

Filmée à travers les Etats-Unis et l'Europe, et notamment sur les plages du Débarquement, l'histoire de CODumentary est racontée par les développeurs, les fans, les joueurs professionnels et de nombreux experts de l'industrie du jeu vidéo. Chacune des personnes interviewées donnera son avis sur ce qui rend la licence si spéciale dans le paysage vidéoludique mondial. A noter que le film a déjà été projeté lors de la DreamHack Atlanta en juillet dernier, et qu'il a beaucoup plu aux personnes présentes.
« L'un des plus gros challenges du projet a été de faire tenir près 15 ans de Call of Duty en 93 minutes. » explique le producteur Jonathan Beales.« J'ai eu la chance de travailler avec beaucoup de super personnes dont la contribution a vraiment rendu le projet possible. C'est une histoire extrêmement riche racontée au travers des développeurs, fans, experts de l'industrie et joueurs professionnels. »

« Ce voyage passionnant a duré cinq ans, et même si le documentaire est centré sur les jeux vidéo, l'essentiel reste évidemment la contribution et l'effort des femmes et hommes derrière le phénomène. Développer un jeu vidéo, y jouer ou simplement faire la queue pour l'acheter constituent une expérience riche en soit, qui mérite de figurer en premier lieu dans ce genre de projet. » déclare Beales. »

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