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      Fortnite

      Comment Fortnite est devenu incontournable

      Après des débuts difficiles, Fortnite a pris d'assaut le monde du jeu vidéo.

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      Fortnite a été annoncé au Spike Video Game Awards en 2011. Cliff Bleszinski, alors directeur artistique d'Epic Games à l'époque, y avait présenté un trailer pour ce nouveau jeu, déclarant que Fortnite serait une alternative novatrice à Gears of War, dans un monde toutefois plus coloré. Le temps a passé et nous n'avons pas beaucoup entendu parler du jeu jusqu'en 2012, à la Comic-Con de San Diego. Epic Games et Cliff Bleszinski y ont affirmé que le jeu serait finalement une exclusivité PC et qu'il serait développé sous l'Unreal Engine 4. Une déclaration sur laquelle ils sont finalement revenus quelques mois plus tard.

      Le développement de Fortnite a été réparti entre plusieurs studios. Notamment, le développeur polonais People Can Fly (Bulletstorm), qui a ensuite changé son nom pour Epic Games Poland afin de s'aligner sur sa société mère. Cependant, le développement a été lent et beaucoup trop coûteux. L'industrie du jeu a commencé à se diriger vers un modèle où les grandes sociétés qui financent les jeux désirent maintenir une source de revenus plus bénéfique, sous la forme d'extensions et d'articles cosmétiques que vous payez. Tencent a acheté d'importantes actions dans Epic Games, ce qui a finalement abouti à la scission avec certains des grands noms de l'entreprise, y compris Cliff Bleszinski. Alors que Tencent possédait de grandes parts d'Epic Games, le développement s'est encore ralenti, car ils voulaient se concentrer sur la création de jeux visant à tirer de grosses sommes d'argent. Ironie du sort, Fortnite ne correspondait pas vraiment à cette image...

      Fortnite
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      Jouer à Fortnite en 2014, c'était déjà possible. Mais il a fallu attendre trois années supplémentaires avant que le jeu voie le jour. Epic Games a lancé une série de tests bêta pour s'assurer que le concept créé avec Tencent était viable. Il est à noter d'ailleurs qu'il a été développé en même temps que Paragon (dont les serveurs sont maintenant fermés), annoncé à l'automne 2015. Epic Games a décidé à l'époque de concentrer leurs ressources sur ce dernier, et Fortnite a encore été mis de côté. La communication autour de ce vilain petit canard n'était d'ailleurs pas très claire. De plus, l'interface inutilement compliquée a effrayé une grande partie des joueurs. En d'autres termes, ce n'était pas le succès sur lequel les développeurs avaient parié.

      Début 2017, PlayerUnknown's Battlegrounds débarque. Vous en avez peut-être entendu parler ?! Un Battle Royale du développeur coréen Bluehole, avec des influences claires du film japonais du même nom. Un groupe de joueurs tombe sur une grande île, le seul but étant d'être le dernier debout. PUBG n'était certainement pas le premier jeu de ce genre, mais c'est celui qui l'a rendu aussi populaire. L'engouement a provoqué une hausse titanesque des ventes, se comptant en millions.

      Fortnite

      Face à ce succès, Epic Games a commencé à s'intéresser au concept de Battle Royal, imaginant son propre titre. Fin septembre 2017, le mode Battle Royale est sorti pour Fortnite, mais contrairement à PUBG, il a été lancé sur PC, PS4 et Xbox One ... et c'était gratuit. Oui, pour ce mode et ce celui-ci seulement. Pas besoin de dépenser un centime pour entrer dans le monde exaltant de Fortnite, contrairement autre 29 euros de son concurrent.

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      Ce changement de cap n'a apporté que de bonnes nouvelles, pour Epic Games, mais pas vraiment pour Bluehole. Changhan Kim, le chef de la direction, était inquiet et contrarié de voir à quel point Fortnite ressemblait à leur propre jeu. Mais il ne s'agissait pas que de ça, puisque PUBG utilise le moteur de jeu U4 d'Epic Games, leur payant une grosse somme d'argent chaque mois. De plus, Epic Games a utilisé l'image de PlayerUnknown's Battlegrounds (et H1Z1) comme une comparaison avec son propre titre. Dans une interview accordée à PC Gamer, Changhan Kim a déclaré qu'Epic Games était fou d'eux-mêmes. À cette époque, Bluehole menaçait de les poursuivre en justice, mais finalement, l'histoire n'a pas été plus loin. La tension entre les développeurs semble désormais être retombée, mais de là à dire qu'il n'y en a plus... C'est simple de dire que Fortnite est jeu opportuniste qui surf sur la vague d'un genre de jeu actuellement populaire. Mais il faut aussi garder à l'esprit que tout le projet a commencé par cet aspect créatif, où l'ambition était de tester de nouvelles idées. La formule rigide de Call of Duty n'est plus un concept durable pour les développeurs. Cela a fonctionné il y a huit ans, mais aujourd'hui, il en faut beaucoup plus pour créer un titre multijoueur amusant.

      Fortnite

      Aujourd'hui, Fortnite compte 40 millions de joueurs, incluant à la fois Sauver le Monde et le mode Battle Royale. C'est un jeu qui est sur toutes les lèvres, ce qui signifie que la hype Fortnite est en pleine effervescence. On pourrait presque y voir une ressemblance avec l'âge d'or de World of Warcraft, au début des années 2000. Avec l'aide des streamers et des réseaux sociaux, le jeu a été adopté par tous les jeunes qui possèdent une console de jeux ou un PC. Un excellent moyen pour s'attirer une base de joueurs solide, qui ne se serait pas associée à ce genre de jeu normalement.PlayerUnknown's Battlegrounds, lui, instaure un système plus complexe, avec une balistique et des éléments tactiques plus développés. Fortnite casse les codes avec un gameplay plus simple à prendre en main et à découvrir. L'interface en mode Battle Royale est facile à comprendre, le mécanisme de tir est tolérant, bref, Fortnite a maintenant une vraie longueur d'avance dans le genre. PUBG s'est vendu à 30 millions d'exemplaires sur Steam, mais continue à perdre des joueurs, qui migrent vers les serveurs du jeu d'Epic Games.

      Fortnite

      Il est clair que les gars de Bluehole Studio commencent à transpirer maintenant. Ils sont actuellement en train de développer une carte plus petite, directement inspirée de celle de Fortnite et qui offrira des combats plus rapprochés. De plus, le jeu a également eu d'énormes problèmes de triche, ce qui a amené de nombreux joueurs à se tourner vers Fortnite. Bien qu'il semble y avoir désormais, de meilleures protections pour gérer ce genre de chose, nous ne savons pas ce que l'avenir réserve à PUBG. Il va falloir une série de changements pour conserver sa place parmi le genre Battle Royale.

      Il y a quelques semaines, il a été annoncé que Fortnite recevrait une version mobile, et des invitations à la version bêta ont été envoyées. Le jeu devrait évidemment communiquer avec les autres plates-formes, ce qui signifie que vous pouvez rencontrer des joueurs avec une souris et un clavier sur un PC pendant que vous utilisez vos doigts sur l'écran pour tirer. Le fonctionnement de ce système n'est pas clair, et pour l'instant se sent très déséquilibré, mais c'est une étape énorme pour le jeu. En occident, presque toutes les personnes de plus de 10 ans possèdent un smartphone, et en théorie, beaucoup d'entre eux peuvent accueillir la version mobile de Fortnite. Compte tenu de l'énorme popularité du jeu, nous pouvons même voir une explosion dans le futur comme nous l'avons vu avec Pokémon Go, même si pour l'instant vous ne pouvez jouer que sur la version mobile de l'iOS. Mais si tout se passe comme prévu, une version Android ne devrait pas tarder. PlayerUnknown's Battlegrounds a bien sûr lui aussi sa version mobile (deux, en fait), mais ce n'est pas encore en ligne dans tous les territoires et l'interface est beaucoup moins adaptée. La variante mobile est capable de générer des batailles comptant jusqu'à 100 joueurs (à moins que certains soient des bots ?), tout comme sur PC et Xbox One, ce qui en soi est très impressionnant pour ce genre de plate-forme.

      Fortnite

      Mais tout le débat sur la comparaison de ces deux jeux peut commencer à devenir un peu fatigant (surtout si vous écoutez les deux fanbases sur les forums). Fortnite a certainement capitalisé sur le succès de PUBG, mais il est devenu son propre opus, avec une carte plus petite et un focus sur la construction plutôt que sur des combats réalistes. Chaque mois, de plus en plus de jeux commencent à s'intéresser au marché en pleine expansion de Battle Royale, et ce n'est qu'une question de temps avant que le prochain grand jeu du genre ne sorte. Fortnite continuera probablement à bien se porter, surtout si l'on considère la version mobile, mais il serait naïf de penser qu'aucun des grands studios n'a de projets pour ses jeux qui pourraient se ramifier dans le genre. Blizzard, qui est capable de prendre des concepts déjà existants et d'y mettre sa propre marque, y a probablement pensé. Qui sait, dans deux ans peut-être, quelque chose de novateur verra le jour, et nous rirons sans doute de cette époque où tout le monde sautait en d'un avion en parachute, pour atterrir sur une île. Une chose reste certaine cependant, c'est qu'avec Fortnite, Epic Games a réussi à créer un grand phénomène d'engouement. Ce fut une longue route pour en arriver là, mais Fortnite est entré dans la caste des plus grands hits de l'histoire du jeu vidéo...

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