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Conan Unconquered

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On a joué au nouveau jeu stratégique en temps réel Conan du studio Petroglyph...

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Funcom est le nouveau détenteur de droits des jeux vidéo Conan, et c'est une nouvelle ère qui s'ouvre pour le célèbre barbare. Le studio s'est appuyé sur l'expérience de Petroglyph en matière de jeux de stratégie pour sortir Conan Unconquered. Funcom a récemment produit l'excellent Mutant Year Zero : Road to Eden, ou encoreun de nos jeux d'aventures préféré : The Longest Journey. L'histoire de Conan Unconquered est composée de sang, de sexe et, comme décrit par les développeurs « d'odeur de sueur, de chevaux et d'urine ». Le jeu est développé par Petroglyph, le studio à l'origine de Star Wars : Empire at Wars. Expérimentés des jeux de style Command & Conquer, les développeurs sont donc plus que compétents pour créer un jeu de stratégie Conan en temps réel.

L'histoire est détachée du reste du jeu. Cette dernière est racontée à travers les pages d'un comics dont le joueur a accès depuis le menu principal. Il devra parcourir dans les six scénarios du jeu pour débloquer d'autre page du comics. Le mot scénario est cependant à prendre avec des pincettes car le chemin emprunté par le joueur n'a pas grand-chose à voir avec l'histoire, excepter les ennemis spécifiques mentionnés dans le comics. L'histoire est compliquée à suivre car il faut revenir au menu principal pour lire les pages introduisant la prochaine scène narrative. Il aurait été plus logique de voir un récapitulatif de l'histoire entre chaque niveau. N'oublions pas de mentionner l'interface qui n'est pas très facile à manier. Par exemple, quand vous lisez le comics, vous pouvez zoomer et élargir l'image jusqu'à trois fois, mais si vous sortez accidentellement le curseur de la page, le grossissement disparaît.

Pour vous donner un bref résumé de l'histoire. Conan s'est mêlé à une guerre entre deux factions, gagnant la bataille pour le commandant Almaric. Après cette victoire, Conan offre ses compétences de guerriers au commandant, ce dernier accepte à condition que Conan prouve sa valeur sur le champ de bataille (comme si gagner la guerre pour Almaric n'était pas suffisant). Pendant ce temps, Nathok avance dans le désert avec son armée de scorpions, il sera le premier adversaire de Conan. L'histoire, comme nous l'avons expliqué plus haut, est racontée par un comics. La narration est assez floue et un peu brève, cependant les dessins du comics sont très beaux. Cela aurait été mieux que l'histoire soit racontée entre chaque mission, le manque de narration indique un manque de temps et de ressources de Funcom et Petroglyph. N'achetez donc pas Conan Unconquered pour son histoire !

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Si le jeu ne brille pas du côté narratif il faut regarder du côté des mécanismes et des contrôles. Conan Unconquered est, comme précédemment mention, un jeu de type RTS inspiré de DOTA et d'un mode horde classique. Mixez ces deux sources d'inspiration pour créer un jeu unique. Avant de démarrer la première mission, il faut choisir entre trois héros, possédant chacun des capacités différentes. Vous pouvez choisir, bien sûr de contrôler Conan, ou prendre Valeria ou Kalanthes (bien qu'ils soient bloqués derrière un DLC payant). Le fait de devoir payer deux des trois personnages séparément est rageant, et ces deux personnages ne sont pas les seuls à obtenir grâce à un DLC. Le jeu n'offre pas grand-chose si vous ne payez pas d'extra, ce qui est regrettable, c'est le moins que l'on puisse dire.

Vous démarrez chaque mission au milieu d'une carte générée aléatoirement où vous devez défendre une base contre des vagues d'ennemis qui feront tout pour détruire vos défenses. Vous aurez plus de chance de succès si vous vous concentrez très rapidement sur la défense des bâtiments économique et de ressource plutôt que de détruire les troupes adverses. En effet les ressources sont nécessaires pour payer de meilleures défenses en préparations des vagues futurs. Il faut également se déplacer dans la map afin de tuer de nombreux ennemis et animaux pour obtenir plus de ressources. Les boss tués vous récompenses en donnant de nouvelles compétences pour votre héros. Ceci dit c'est difficile de trouver le temps pour explorer surtout dans les dernières vagues, en effet vous passez votre temps à construire de nouvelles défenses et de maintenir les anciennes. Par exemple, la première vague est composée d'épéistes et de lanciers, la seconde ajoute des cavaliers et des scorpions géants. En haut de l'écran vous pouvez voir qu'elles sont les unités qui attaqueront à la prochaine vague, ce qui à un point positif et négatif. Vous pouvez vous préparer en conséquence, mais il n'y a pas d'effet de surprise.

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Les bases ont, comme mentionné plus haut, des ressources qui sont la nourriture, le bois, l'or mais aussi des 'points de commandes', et toutes ces ressources peuvent être obtenues en construisant diverses structures. Vous devez constamment garder ces structures sauves et les augmentées. Quand vous augmenterez le nombre de ressources ces dernières seront capables de produire plus car vous aurez besoin de ressources supplémentaires pour que les vagues futures viennent s'écraser sur vos défenses. Vous pouvez aussi ouvrir diverses guildes (troupes), chacune rapportant de nouvelles technologies et de meilleures unités. Ces guildes font intégralement partie de votre succès, le jeu étant une lutte contre le temps. Les quatre classes de guildes, ingénieurs, artisan, chercheur et guerrier, sont concentrés sur la qualité des structures et la qualité de ce qui est produits par ces structures. L'idée est bonne, nous-mêmes nous ne trouvons rien d'autre à faire que d'attendre que les guildes terminent leurs recherches. S'ils ne terminent pas dans les temps, la bataille est inévitable et finalement perdue. Vous pouvez appuyer sur le bouton espace pour mettre le jeu sur pause pour respirer une voir deux fois pendant que vous regardez la map et les événements sous un autre angle, espérer de l'aide. Ceci dit cette pause n'aide pas beaucoup car le travail fait par les guildes est gelé jusqu'à ce que vous appuyiez de nouveau sur la barre espace.

Nous trouvons dommage que les ennemis ne soient pas très variés. Certes la carte est générée aléatoirement, ce qui donne un petit intérêt. Chaque mission fait penser à la précédente et le joueur est obligé de passer par le même processus chaque fois. Les cinq premières vagues sont faciles ne demandant pas de bonnes défenses. Les vagues six à dix sont plus difficiles et demandent des murs et plus de défenses. Les vagues onze à quinze demandent à vos guildes d'être présentes etc. Tout est un peu monotone, et ce mélange de gameplay est tout ce que Conan Unconquered a à offrir. Cependant vous pouvez jouer avec vos amis avec le mode co-op. Le jeu n'offre pas beaucoup de contenu pour son prix. Le jeu semble être fait rapidement, Funcom et Petroglyphe auraient dût passer plus de temps sur ce projet, ce dernier aurait pu être meilleur. Conan Unconquered laisse une mauvaise impression malgré son potentiel. Peut-être que plus de DLC arriveront, amenant plus de variété et de contenu sur la table. Nous ne pouvons qu'espérer.

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06 Gamereactor France
6 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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