Français
Gamereactor
previews
Divinity: Fallen Heroes

Divinity: Fallen Heroes

Tout en évoquant son grand frère de 2017, Fallen Heroes amène aussi son lot de nouveautés.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Larian n'a jamais été aussi en forme. Étant donné le succès critique et commercial qu'a été Divinity : Original Sin II, le CRPG épique aux choix dont les conséquences étaient lourdes, au combat gratifiant et aux personnages profonds, il est presque logique de voir annoncer Divinity : Fallen Heroes. En revanche, il y a bel et bien une surprise puisque le studio a décidé de déchirer le livre du RPG pour faire équipe avec les tacticiens danois de Logic Artists pour créer une aventure narrative au tour par tour saupoudrée d'éléments RPG. Prenons le risque d'être ridiculement fermés d'esprit : on parle de Xcom dans Rivellon et la magie remplace la technologie Alien.

Et sur le papier, cela sonne vraiment fantastique. Si vous faites partie de celles et ceux qui ont joué à Original Sin II, vous savez que le combat es excellent et brillamment intégré au reste de l'expérience. Dans Fallen Heroes, le combat EST l'expérience. Et de ce que nous avons pu voir pendant notre courte session, tout le reste est réduit à des conversations à bord de Lady Vengeance qui mènent à d'autres combat. Il y aura surement plus que ça dans le jeu final mais nous voulons simplement vous faire comprendre que le jeu n'est pas un RPG massif comme ce fut le cas de Original Sin II.

Nous avons pu jouer à deux scénarios différents qui résultaient de la même conversation. Le premier exigeait de nous que nous nous rendions sur les docks pour secourir des civils. La seconde option nous proposait d'aller directement aider Lucian, tant pis pour le petit peuple. À aucun moment le jeu nous fait comprendre qu'une des options est bonne ou mauvaise ni de l'impact qu'aura notre décision dans le futur. Cette démo n'était pas censé nous donner un aperçu du jeu complet mais plutôt une introduction au système de gameplay du combat.

Ceci est une annonce:

Avant de commencer un scénario, vous pouvez choisir un nombre d'items que vous utiliserez dans l'escarmouche qui va suivre. La plupart du temps, vous opterez pour de la régénération de vie ou des options de mouvement additionnelles. Mais sachez qu'il y a beaucoup de choses à tester avec ces items. En plus de ces derniers, vous pouvez aussi choisir des unités pour vous soutenir : soldats au corps à corps ou à distance, soigneurs ou mages.

Divinity: Fallen Heroes

Le système de mouvement n'est pas sans rappeler Xcom. Chaque personnage a un certain nombre de points d'action qu'il peut dépenser en déplacement ou en action comme attaquer ou soigner. Les jeux du genre ont tendance à garder les choses simples en offrant seulement deux actions par tour aux joueurs mais ici, les choses sont plus nuancées. La stratégie est donc plus flexible mais moins accessible.

Notre temps de jeu fut utilisé à défendre des civilisations sur le port. Les unités ennemies remplissaient la carte de tout les côtés. Nous voyions les hordes de squelettes massacrer les soldats PNJ de la milice avant de s'attaquer aux citoyens. Notre tâche était de les atteindre avant que chaque groupe d'innocent ne soit tué. Fallen Heroes semble proposer des missions très variées. Un autre scénario nous demandait de détruire une série de balistes avant qu'elles n'endommagent Lady Vengeance.

Ceci est une annonce:
Divinity: Fallen Heroes

Divinity : Original Sin II avait un système de combat agréable dont les bases se transposent assez bien ici. L'un des ajouts majeurs est la poudre à canon, qui donnent au joueur un autre élément auquel réfléchir lorsqu'il pensera à sa stratégie. Ceci mis à part, nous avons là un mélange entre de combat pur et d'attaques élémentaires pour tirer le meilleur de la situation. Étant donné la très courte durée de la démo, il est encore compliqué de dire si l'équilibre entre ces deux aspects est bon ou pas mais de ce que nous savons, il y a de quoi sérieusement réfléchir lorsque vous planifierez vos mouvements. De plus, les items spéciaux auront aussi un rôle très important, surtout dans les combats les plus compliqués. Foncer la tête baissée sans évaluer la situation et les ressources dont vous disposez sera rarement la bonne solution.

Le jeu n'en est qu'à son début et il y a encore beaucoup de temps pour changer et revoir des choses. Il reste aussi beaucoup de travail pour rendre l'expérience agréable, fluide et satisfaisante. Notre premier contact fut compliqué de par sa difficulté mais fut également varié. De plus, les niveaux sont plus détaillés que ce qui se fait habituellement dans le genre, la verticalité semble aussi avoir une place importante. Cette manière de penser les niveaux devraient ajouter une toute nouvelle dimension stratégique mais encore une fois, notre brève session ne nous a pas permis de pleinement en profiter.

La profondeur du scénario reste aussi à voir et il faudra être prudent avec l'utilisation des personnages si ceux-ci sont aussi important dans Fallen Heroes qu'ils ne l'étaient dans Original Sin II. Tout les personnages phares sont présents et prêts au combat : Fane, Le Prince Rouge, Lohse, Sebille, Ifan Ben-Mezd et Beast... Étant donné son origine plus que solide, le potentiel du jeu est grand mais il y a beaucoup à faire si il veut atteindre les hauteurs sur lesquelles s'est placé Original Sin II.

HQ
Divinity: Fallen HeroesDivinity: Fallen HeroesDivinity: Fallen Heroes

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant