Il est connu que beaucoup de jeux acquis ne sont jamais terminés. Les raisons peuvent être multiples comme la durée, d'autres titres arrivant, mais aussi la qualité de jeu en lui-même. On peut aussi très bien comprendre que cela est d'autant plus vrai pour les expériences à la grande difficulté. Mais cela n'est pas toujours le cas.
Lors d'un échange avec PC Gamer, le directeur de Doom Eternal Hugo Martin explique que, malgré sa grande difficulté reconnue, il a été plus complété que le reboot de Doom sorti en 2016. Aucun chiffre n'a été partagé mais cela reste une preuve de l'attachement et de l'engagement de sa communauté.
Cette annonce tombe parfaitement pour accompagner le lancement, aujourd'hui, de l'extension The Ancient Gods Part II qui conclut la saga du Doom Slayer.