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Dragon Quest Heroes II

Dragon Quest Heroes II

Square Enix et Omega Force nous délivrent un nouvel opus Dragon Quest/Musou...

  • Brandon GreenBrandon Green

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La formule Musou, que la plupart d'entre vous connaissent grâce à la série des Dynasty Warriors, s'est étendue à des séries bien connues et populaires comme One Piece, Berserk, Gundam et Dragon Quest. En ce qui concerne ce dernier, ce fut une réussite qui a désormais le droit à une suite, laquelle apporte comme prévu son lot de nouveautés...

Le plus grand changement concerne la structure du jeu désormais en open-world (du moins en partie). Les zones ouvertes dans Dragon Quest Heroes II sont appelées les Wild Zones (zones sauvages), et sont plus vastes que dans les autres jeux Musou. Ces Wild Zones sont habitées par de nombreuses sortes de monstres hostiles prêts à vous recevoir comme il le faut, en général en bande. La mention « Recherché » flottant même parfois au-dessus certaines têtes, ce qui signifie qu'ils sont recherchés par les autorités. Ceux-là, comme vous pouvez vous y attendre, sont un peu plus puissants que leurs congénères. Chaque Wild Zone présente des environnements différents, et tous se connectent à un champ de bataille et au monde hub.

Le monde hub de Dragon Quest Heroes II a changé et été amélioré. Fini le vaisseau étroit du premier opus grâce à l'introduction de la ville de Accordia, bien plus ouverte, colorée et vivante tout en conservant cependant de nombreuses fonctionnalités du premier monde hub, comme l'éventail de magasins et bureaux à visiter. De nouvelles fonctionnalités font également leur apparition, tel que le maître des arts martiaux qui vous offrira de nouvelles capacités et augmentera vos stats à mesure que vous améliorez un personnage et ses classes en l'utilisant au combat.

Mentionnons également les Quester's Rest. A travers votre avancée dans le jeu vous débloquerez des maps (donjon) qui peuvent être parcourues en solo ou en coop avec jusqu'à quatre autres aventuriers, ce qui nous amène parfaitement aux fonctionnalités multijoueur de Dragon Quest Heroes II. Vous pouvez jouer aux maps que vous avez débloquées (appelées les donjons dimensionnels) en coop en tenant une session ou en rejoignant une session déjà ouverte, mais nous y avons rencontré quelques problèmes. Lors de nos sessions en effet, il a fallu 5-10 minutes pour avoir une équipe complète, et l'un des joueurs s'est déconnecté une fois arrivé au deuxième étage. Frustrant. Bien que le jeu ait eu droit à de nombreuses mises à jour depuis son lancement et que sa fonction coop soit bien plus stable, ces inconvénients ont impacté notre plaisir de jeu, du moins de ce côté-là.

Dragon Quest Heroes II

Le comptoir Vocation est une autre addition au monde hub qui vous propose de changer la vocation (classe) de votre personnage. Ce changement offre à votre personnage l'accès à différents types d'armes et de capacités. Ainsi votre personnage principal n'est pas cantonné à un seul type d'armes comme dans le premier titre, permettant plus de variété et de choix.

Les combats sont similaires à ce que l'on a pu expérimenter dans Dragon Quest Heroes mais avec quelques modifications tout de même. Pour ceux qui ne se sont pas essayé au premier du nom, le gameplay est identique à Dynasty Warriors mais à la différence que vous pouvez activer des capacités et des sorts en maintenant R1 et en pressant l'un des boutons attribués. La tension est de retour comme elle était auparavant ; lorsque vous remplissez la barre de tension vous pouvez rentrer en hypertension qui vous rend invulnérable pendant un court instant tout en offrant la possibilité de déclencher des attaques spéciales dévastatrices. Tout comme le premier jeu, vous pouvez également voyager en groupe de quatre que vous pourrez constituer parmi une large sélection de personnages issus de la franchise Dragon Quest. Comme par exemple Torneko de Dragon Quest IV ou encore Tommy et Olivier (Terry et Carver en V.O.) de Dragon Quest VI...

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