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Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée

L'une des plus grosses sorties japonaises de ces dernières années débarque en Occident.

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Cela faisait longtemps qu'un jeu de la série principale des Dragon Quest n'avait vu le jour sur le vieux continent et encore plus longtemps depuis le dernier sur console de salon. Mais Dragon Quest XI s'apprête à mettre fin à cela en septembre.

« Lors de la sortie au Japon, cela s'est passé comme lors de chaque sortie d'un nouveau Dragon Quest, du premier au dernier opus. » déclarait le producteur associé, Hikari Kubota à propos de l'accueil réservé au jeu au Japon. « Le Japon a traditionnellement une culture du festival. Dans de nombreux endroits à travers le pays les gens faisaient la queue auprès des revendeurs. Beaucoup de gens postaient sur les réseaux sociaux le fait qu'ils aient acheté le jeu. Tout le monde était exalté à propos de la sortie du jeu. Nous avons même diffusé un programme à la télévision nationale pour le lancement et il s'agissait donc d'un grand événement ».

Alors que nous nous asseyons pour la présentation et le test du jeu, tout semble revenir naturellement. La musique, les effets sonores, le design des personnages qui semble cirer le nom de Toriyama, tout est là. Mais on peut aussi voir que beaucoup de choses se sont passées depuis Dragon Quest IX, le dernier jeu de la série principale sortie en 2010 en Europe sur la Nintendo DS. Dragon Quest XI reste peut-être proche du concept de base de la série, mais tous les aspects traditionnels du RPG semblent avoir été modernisés. Nous parcourons le monde en vue à la troisième personne par exemple. Il y a aussi un cycle de jour et de nuit qui influe sur l'apparition des créatures. Enfin, bien que les combats restent au tour par tour, ceux-ci contiennent plus de cinématiques.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
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Comme nous l'avons évoqué précédemment, le jeu est déjà sorti au Japon où il a d'ailleurs cartonné (ce qui était à prévoir). Malgré le fait qu'il soit ennuyeux d'attendre plus longtemps, cela peut nous bénéficier dans ce cas précis. Tout d'abord, la version japonaise ne possède que des dialogues écrits tandis que la version occidentale dispose d'un doublage intégral. Le doublage est d'ailleurs parfaitement synchronisé avec les bouches des personnages quand ils parlent. D'après ce que nous avons pu entendre, le doublage est de la plus haute qualité possible. Cela est d'autant plus appréciable que les dialogues sont nombreux. La vitesse de déplacement à pieds a aussi été accélérée (vous pourrez tout de même utiliser un cheval). Un mode de caméra vous permettra d'admirer les lieux autour de vous en vue à la première personne. Les menus et autres interfaces ont été eux aussi revus, ainsi que le contrôle de votre personnage et de la caméra.

Entre les villages et les donjons, le joueur explorera des zones de jeu en monde ouvert, principalement des zones où vous rencontrerez des ennemis comme sur les cartes du monde des anciens titres. Il est intéressant ici de noter le côté dynamique de l'ajout des cycles de jour et de nuit puisqu'ils influent sur le comportement et les capacités des monstres. Vous verrez des créatures nocturnes dormir pendant la journée par exemple. « Parmi les objectifs que nous avions, celui de créer des comportements spéciaux aux monstres était important afin de rendre le jeu plus vivant. » déclare Kubota.

Les débuts du jeu semblent familiers, du moins au premier coup d'œil, tout comme l''aventure dans laquelle se lance le héros. Au début du jeu vous apprenez que vous êtes une légende ressuscitée, un luminary, portant une marque spéciale sur la main. Les Luminaries ont bannis le redoutable Seigneur des Ombres. Par une sorte de twist narratif nous avons appris à la fin de la demo, qu'être un ancien héros ressuscité n'est pas très bien vu dans le royaume.

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Il y a un mode de jeu plus difficile pour ceux qui aiment les défis, appelé The Draconian Quest. Pour la version occidentale, ce mode a été étendu par deux aspects. Le premier ajoute des monstres de haut niveau, le second ne donne que très peu d'expérience lorsque vous battez des monstres de bas niveau. De manière générale, le jeu met l'accent sur l'histoire et vous gagnerez assez d'expérience en battant simplement les ennemis sur votre route. Vous n'aurez donc pas à aller affronter la catégorie supérieure pour progresser si vous ne le souhaitez pas.

« Pour ce jeu en particulier, le plus important c'est l'histoire. Cela n'est pas que mon avis, mais celui de toute l'équipe. Nous sommes vraiment confiants concernant l'histoire qui se déroule dans ce jeu », déclare le producteur Hokuto Okamoto. « Nous voulions donc que tout le monde puisse la savourer ».

Nous n'allons pas creuser l'histoire plus loin afin de ne pas spoiler mais il est évident que cet opus entrera dans la catégorie des JRPG que l'on prend plaisir à parcourir, même si il y a un mauvais côté à l'aventure proposée.

Dragon Quest XI : Les Combattants de la Destinée débarque sur PC et PS4 en septembre. Une version Switch est aussi en prévision bien qu'il y ait encore du chemin avant qu'une date de sortie ne soit annoncée. Aucune sortie n'est en revanche prévue pour la Nintendo 3DS qui est pourtant déjà parue au Japon.

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