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Dwarfheim

Dwarfheim - Que donne l'Early Access ?

Voyons voir comment les choses ont évolué au Royaume de Dwarfheim.

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J'ai joué à Dwarfheim en mai, au cours d'une bêta spéciale. A l'époque, le jeu était encore au milieu de son développement. Même si le combat était intéressant, il n'y avait au final que peu de choses à faire et le système de survie était extrêmement compliqué. Mais il m'avait plu en dépit de ces quelques défauts. J'avais donc hâte qu'il sorte en accès anticipé. Et honnêtement, beaucoup de choses ont changé.

Résumons. Dwarfheim est un RTS en co-op développé par Pineleaf Studios. Il combine PvE et PvP, plusieurs classes de personnages, de la gestion de ressources et des mécaniques de construction. En résulte une expérience aussi chaotique qu'amusante. Le jeu propose d'affronter des équipes de joueurs composées au maximum de trois personnes, ou bien de jouer seul contre l'IA. Dans les deux cas, l'objectif est le même : battez votre ennemi ou bien survivez aussi longtemps que possible.

Actuellement, Dwarfheim propose quatre modes de jeu : Conquête, Survie, Sandbox et Escarmouche. Conquête est le mode multijoueurs principal, les trois autres sont plus axés contre l'IA. Mais dans l'un ou l'autre des cas, le jeu est loin d'être simple, les mécaniques représentent toutes des défis.

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Prenons l'exemple d'une partie en Sandbox tout seul. Le joueur y a le contrôle complet d'une ville de Nains. Il faut y construire une civilisation fonctionnelle et gérer une mine sans oublier de former des soldats pour défendre leur foyer. Ici, les trois classes ne sont pas séparées, vous serez le mineur, le constructeur et la guerrier, et remplir ces trois fonctions harmonieusement sera la clé de la réussite.

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Le Constructeur doit...ben construire. Ces unités sont aussi celles chargées de rassembler des ressources à la surface. Au fur et à mesure que votre partie avance, vos Constructeurs se spécialiseront dans différentes tâches : bûcherons pour les arbres, fermiers...Cette progression s'applique aussi aux Mineurs, chargés de collecter du minerai sous terre en construisant de larges structures autonomes. Pareil pour les Guerriers, dont les deux objectifs sont l'attaque et la défense. Rechercher de nouvelles unités et améliorer celles dont vous disposez est crucial et est également la boucle de gameplay principale de Dwarfheim.

Contrairement à la bêta du mois de mai, cet accès anticipé contient des systèmes d'amélioration qui sont extrêmement bienvenus. La profondeur apportée par ces mécaniques rend le jeu bien plus divers et intéressant, profondeur accentuée par l'ajout des Thanes. Les Thanes sont des chefs qui peuvent faire à peur près tout ce que les trois différentes classes font. Ils ont beaucoup de PV, ils infligent de lourds dégâts, ils ont des capacités spéciales et des améliorations. Mais ils peuvent aussi être axé vers une fonction précise. Par exemple, Nubbs est un Thane centré sur le minage, mieux équipé pour le monde sous-terrain que Reina Stonheart, dont les capacités permettent de construire plus rapidement.

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En plus de ces ajouts, l'accès anticipé a permit d'étoffer grandement le contenu du jeu : nouveaux bâtiments, matchmaking classé, nouveaux types de récoltes, une toute nouvelle carte, de nouveaux points d'intérêts pour lesquels se battre. Et ce ne sont là que les nouveautés principales !

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Une des critiques les plus importantes concernant l'ancienne bêta de Dwarfheim était la dimension souvent trop punitive du jeu. Il était possible de jouer cinq minutes avant de se faire assiéger par une faction ennemie, et si vous n'aviez pas parfaitement géré chaque aspect du jeu avant l'attaque, vous étiez presque sur de perdre. Maintenant, les Thanes permettent de supporter plus facilement ce genre de menaces puisque vous êtes mieux équipé. De plus, l'IA est moins agressive, ce qui permet de passer plus facilement le début de partie.

A voir tout ce dont j'ai parlé pour le moment, on peut facilement se faire une image de ce à quoi ressemble le multijoueur . En fonction du nombre de joueurs, une classe vous sera assignée. Le Constructeur sera le cœur du village, le Mineur ne verra que très peu la lumière du jour puisqu'il passera son temps sous terre à récolter du minerai et le Guerrier aura pour tâche de défendre le village . La communication et l'harmonie entre vous et vos coéquipiers rendront l'expérience plus simple puisque vous n'aurez qu'à vous concentrer sur votre mission.

Mais le jeu a tout de même quelque défauts. Certaines action de bases comme reprendre un objet que l'on a posé sont trop compliquées à effectuer. Le manque de personnalisation de certains réglages dérange aussi, notamment avec la musique qu'il faut soit avoir au max, soit éteindre complètement. Mais le titre n'étant qu'en accès anticipé, ces points seront réglés, et il est simple de fermer les yeux sur ces petits défauts étant donné la masse impressionnante de nouveauté que le jeu propose depuis le mois de mai, de quoi avoir hâte de la suite.

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