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Dying Light 2

Dying Light 2 : notre aperçu à l'E3

Cela s'annonce pas mal...

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L'un des trailers de jeu les plus tristes était celui de Dead Island, le jeu de zombies de Techland en 2011. Cette annonce utilisait un storytelling inversé où la vidéo se jouait à l'envers. On y suivait l'histoire de deux adultes et d'une petite fille qui se battent jusqu'à leur dernier souffle dans une chambre d'hôtel. Cependant, la vidéo étant à l'envers, la première chose que l'on voyait était la petite, morte, avec des traces de morsure et du sang partout sur son corps. L'utilisation intelligente de la chronologie et l'absence de dialogue ont laissé les gens et les critiques bouche bée. En revanche, cela les a aussi laissé perplexe. Les développeurs avaient expliqué qu'il ne s'agirait pas vraiment d'une aventure très émotionnelle même si le trailer laissait penser l'inverse et la communauté s'est donc lancé dans le jeu un peu confuse.

Dying Light 2, au contraire, semble être le jeu annoncé par ses bandes-annonces, et pourrait même prendre la place laissée vacante par Dead Island de jeu de zombie émotionnel. Son gameplay basé sur les conséquences, ses éléments RPG et sa narration plutôt profonde aux premiers abords qui repose sur les relations entre ses personnages en fond un candidat de choix. Nous faisons toutes ces suppositions après avoir vu la démo de l'E3 2019, nous n'avons pas joué au jeu mais ce qui nous a été montré fut très intéressant et nous en sommes sorti plus intrigué que nous l'aurions pensé.

Comme le nom le laisse penser, Dying Light 2 est la suite du jeu de 2015. Vous incarnez Aiden Caldwell, maitre de parkour, ami et survivant infecté. Le jeu se déroule dans un âge noir dystopique et vous y suivez Aiden dans les difficultés, physiques comme mentales, qu'il rencontre alors qu'li cherche un remède pour la bête qui grandit en lui.

La mission que nous avons commence dans un bar bondé. Un homme aborde notre personnage. Cette base est le foyer d'Aiden et de ses amis, certains un amicalement hostile et certain juste admiratifs du personnage principal. A la vue des icônes au-dessus des têtes de chacun des PNJs, nous pensons qu'il est possible de démarrer des conversations avec chacun d'entre eux (même si cela ne nous a pas été montré donc ce n'est pas certain).

Dying Light 2

Après avoir traversé la foule, Aiden se rend à l'étage pour discuter avec Frank, qui semble être l'un des chefs du camp et un bon ami d'à peu près tout le monde. Après une conversation avec Franck et deux amis, Jack et Matt, Aiden accepte une mission. Il doit infiltrer le Château, une station de purification d'eau proche transformé en forteresse pour rétablir l'eau courante dans le quartier. Cependant, peu après avoir accepté notre tâche, Frank s'est fait tiré dessus à la jambe après une altercation avec une faction rivale. Le joueur a le choix entre rester avec son ami ou partir à la poursuite du van. A ce moment, les développeurs nous expliquent que chaque action a ses conséquences, nous y reviendrons vite.

La personne aux commandes a donc choisi de suivre le van, pour nous montrer les nombreuses mécaniques de déplacement pour traquer le véhicule et rentrer dans le château. Sur le chemin, nous avons pu voir Aiden esquiver les zombies, se balancer d'immeuble en immeuble, attendre des formidables hauteurs. Et le tout avec des animations très fluides. Nous devons admettre que tout cela était très satisfaisant, il faut évidemment prendre en compte l'expérience que le développeur jouant au jeu avait mais malgré tout, , c'était cool. Dying Light 2 amène énormément de verticalité dans le gameplay. Nous avons pu voir Aiden escalader un immeuble de 20 étages avec ses grappins ou bien des environnements dynamiques autour de lui. Il peut bondir des murs et se propulser de toit en toit, planer depuis des toits et se réceptionner sur un mort-vivant. Les options nous ont parut infinies et nous avons hâte de voir les manœuvres que les joueurs les plus expérimentés pourront proposer.

Finalement, Aiden a fini par repérer le van. Alors qu'il se met à courir pour l'attendre, le sol s'effondre sous ses pieds. En bas se trouvent une multitude de zombies. Notre personnage s'en sort en jetant une lampe à UV, ce qui paralyse temporairement les ennemis et lui donne le temps de sortir de la pièce.

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Nous avons aussi pu voir quelques "esquives lentes" ce qui nous laisse penser qu'après avoir réalisé une esquive parfaite, vous avez peut être un peu de temps pour réfléchir à votre prochaine action. Aiden court donc vers la sortie, ici, une porte de garage tenue ouverte par une arme. Il glisse dessous, attrape l'arme et piège les morts-vivants à l'intérieur.

Il s'approche donc du van et saute sur le haut du véhicule. Il expulse les passagers et épargne le conducteur. Il se trouve que ce dernier se rend au Château et qu'il sait comment y rentrer, mais il semble aussi un peu nerveux. Ici, le joueur a une fois de plus le choix entre laisser vivre le conducteur ou bien le tuer, cette dernière option rendant peut être l'infiltration plus compliquée. Le développeur jouant a décidé de faire confiance et cela fonctionne. Il est entré.

En se rendant dans la salle des pompes, Aiden reçoit un appel l'informant que Frank a succombé à sa blessure. Un fait qui "aurait peut être pu être évité". Pour que la mort de son ami signifie quelque chose Aiden, décide d'aller au bout de sa mission. Après s'être évanoui dans l'ombre du réseau de ventilation, il atteint finalement la salle principale où se trouve le chef du camp, un homme appelé Le Colonel.

Ce nouveau personnage lui donne un autre choix. Il peut soit tourner les valves et espérer ramener de l'eau propre à son camp ou bien laisser la pompe fermée. Bien sur, Aiden ne fait pas confiance à un inconnu et choisit ses amis. Cependant, cette décision a une conséquence très intéressante. Une fois les vannes ouvertes, l'eau circule, révélant ainsi une partie de la ville jusqu'alors submergée. Une zone qui n'aurait pas jamais été rendue explorable si le joueur n'avait pas ouvert les vannes. De plus, cette zone amène aussi un nouveau type d'ennemi.

Comparé à son prédécesseur, Dying Light 2 change beaucoup. Plus de contenu, une système de conséquences très bien pensé qui rend le jeu plus prenant narrativement. Les armes ont aussi grandement été améliorées et le système de crafting sera aussi plus profond. Mais les quêtes à branches, la narration et la manière dont nos actions affecteront non seulement notre personne mais aussi le monde sont les choses dont nous avons le plus hâte dans Dying Light 2. Le titre est prévu pour le premier quart de l'année prochaine sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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