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Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Échauffement pré JO : on a essayé Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo

On a pu surfer, skater et même essayer la nouvelle épreuve de karaté.

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Attention, jeu fun en approche ! Croyez-le ou non, mais la Switch manque cruellement de titres quand on en vient aux party-games. Malgré l'énorme succès du genre sur Wii grâce à Wii Sports et là où la Wii U a essayé de gardé le rythme, la Switch est loin derrière. Seul titre disponible sur le catalogue, l'excellent Super Mario Party. Le très correct 1-2 Switch! est plus une sorte de test / d'opération séduction pour convaincre les utilisateurs du détecteur de la Switch, mais rien de plus.

Mettant leurs vieux différends de côté, Sega et Nintendo (rivaux dans les années 80 et 90), ont développé et édité le quatrième voyage de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. Depuis la démo révélée lors de l'E3 de cette année, d'autres épreuves du futur événement tokyoïte ont été dévoilés lors de salons similaires - comme à la Gamepolis de Màlaga.

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Avant de plonger dans le détail des nouveaux mini-jeux, il est important d'annoncer que ce nouveau Mario et Sonic ressemble plus à un party-games qu'à un jeu de sport (contrairement au premier opus). Contrairement à son prédécesseur brésilien (trop répétitif), il apporte une dose de fun bien plus conséquente : les événements sont plus variés et le sentiment de contrôle et de réflexion sur notre jeu est bien plus présent. C'est probablement l'héritier spirituel le plus réussi de Track & Field, référence de l'adaptation vidéoludique des Jeux Olympiques.

La version finale présentera 21 sports "réels", complétés par trois sports "fantaisistes". Le skateboard, le karaté, le surf et l'escalade sont les quatre sports inédits de l'opus : on espère que les 20 autres ont subi quelques améliorations ... La démo nous a vus essayer le skateboard, le Karate et le surf, ainsi que les classiques Tir à l'Arc et 110m haies.

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Le tir à l'arc est excellent : le détecteur de mouvements fait bien son travail, tant il peut être fidèle à la réalité. Pouvoir soulever son arc imaginaire, prendre une flèche dans le carquois, tendre la carte jusqu'au moment fatidique de viser puis tirer : pendant l'espace d'un instant, nous devenons Legolas (avec un peu moins de réussite pour être tout à fait honnête). On comprend pourquoi c'est le sport le plus joué en mode "famille".

Également fidèle au roster, le 110m haies . Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo vous laisse jouer de trois manières différentes : de manière classique avec une manette, avec détecteur de mouvements ou encore avec un joy-con, pour pouvoir jouer à deux sans manette supplémentaire. Malheureusement, le détecteur de mouvements est court loin derrière pour le 110m haies : il ne repère pas bien le saut au-dessus de l'obstacle, ce qui peut parfois être frustrant.

Légitimement similaires, les nouvelles épreuves de skateboard et de surf qui rappellera l'émulation de Tony Hawk sur Wii : l'équilibre, les figures seront de votre responsabilité. Néanmoins, les mouvements ne sont toujours pas bien captés et particulièrement dans l'épreuve de surf - remplaçant le fun par un côté très aléatoire beaucoup frustrant.

Jamais deux sans trois, le capteur de mouvement semblait KO pour l'épreuve de karaté . Malgré notre envie de voir Mario, Amy et Bowser dans des kimonos pour se foutre des pains (qui a parlé de Smash Bros ?), le rythme est mal capté et les temps de réponses ne sont pas à la hauteur, même en jouant de manière classique.

Malgré les différents bugs et problèmes liés au temps de réponse du jeu, Mario et Sonic à Tokyo a tout l'air d'un jeu fini. Si les issues sont corrigées d'ici le mois de novembre pour la sortie du jeu, le titre fournira au catalogue un party game de qualité. Même si l'on doute de sa capacité d'arriver à la cheville de Super Mario Party.

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