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Thimbleweed Park

Entretien avec Ron Gilbert

Tandis que l'aventure Thimbleweed Park approche à grands pas (le 30 mars), nous avons rencontré un des grands noms de l'industrie du jeu vidéo : Ron Gilbert.

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Ron Gilbert s'est fait un nom lors de son passage chez LucasArts, une époque durant laquelle il a notamment dirigé et écrit Maniac Mansion ou encore The Secret of Monkey Island. Ces dernières années, il nous a proposé des jeux comme DeathSpank et The Cave avant de retrouver plus récemment le co-créateur de Maniac Mansion, Gary Winnick. Une nouvelle collaboration qui a donné naissance à Thimbleweed Park.

Nous avons récemment rencontré Ron Gilbert à Berlin. Il se livre sans concession :

Thimbleweed Park

Gamereactor : Vous avez beaucoup d'admirateurs à travers le monde, comment gérez-vous leurs attentes ? Est-ce une préoccupation pour vous ?

Ron Gilbert: Je n'ai pas vraiment de retour négatif en termes d'attentes de la part des fans. La seule chose c'est probablement que, parce que je suis connu pour Monkey Island, beaucoup de gens me demandent sans cesse: "Eh bien, allez-vous faire un autre Monkey Island ?" Et moi j'aime faire de nouvelles choses, j'aime faire des jeux différents et parfois, j'ai l'impression que les gens sont resté bloqués sur Monkey Island. C'est tout ce qu'ils veulent que je fasse, c'est comme si ils voulaient m'en enfermer dans une pièce, m'attacher au lit et me dire : « fait un Monkey Island rien que pour moi! » Mais j'aime faire des choses différentes, j'ai fait toutes sortes de jeux différents au cours de ma carrière. Et Bien que Thimbleweed Park soit un jeu d'aventure point and click et a beaucoup de similitudes avec Monkey Island, c'est un jeu très différent, c'est une histoire très différente, avec des personnages très différents. Et moi ça me plait.

GR : Donc pour vous, ce n'est pas comme si vous voyagiez dans le temps, retour en 1987 afin de créer aujourd'hui le jeu que vous n'aviez pas pu faire à l'époque ?
RG: Pas du point de vue créatif. Je veux dire bien sûr, vous avez vu le jeu et techniquement, nous n'aurions pas pu faire ce jeu, en raison de l'éclairage et la parallaxe en temps réel ou la musique numérique. Donc tout ça nous n'aurions évidemment pas pu le faire à l'époque. Mais il n'y a rien d'un point de vu créatif dans le jeu que nous n'aurions pas pu faire à l'époque.

Je pense qu'au fil des ans, je regarde ce que j'ai fait en termes de design et j'ai l'impression d'être un designer un peu plus sombre. C'est comme si je m'intéressais à des histoires avec un côté un peu plus sombre, un peu plus profonde, un peu plus riche, contrairement à Monkey Island qui est plutôt un cartoon. Je suis plus intéressé par des jeux comme Thimbleweed Park où il se passe des choses étranges, ou j'ai fait The Cave avec des personnages vraiment abimés par la vie et je pense que ce genre de choses m'intéresse probablement plus, juste parce que je suis plus âgé aujourd'hui

Thimbleweed Park

GR : Quand on vieillit on devient plus sérieux, mais on peut aussi devenir plus ennuyeux...
RG: (rires) Ouais, l'idée est d'être plus sophistiqué mais sans être ennuyeux. C'est le but. Si vous regardez des gens qui font des dessins animés pour vivre, comme Rick et Morty, que j'aime beaucoup, oui c'est un dessin animé, mais c'est très sophistiqué, il y a côté noir dans tout ça, des choses sinistres, étranges... Je pense que c'est juste le genre de choses que vous voulez faire quand ... pas uniquement lorsque vous vieillissez mais aussi quand vous avez plus d'expérience.

GR : C'est aussi un vrai cadeau pour pouvoir continuer à faire ce que vous aimez le plus longtemps possible et vieillir avec ça...
RG: Je pense que c'est vrai. Vous regardez les gens qui font des films. Un des meilleurs films que j'ai vu ces dernières années est le dernier Mad Max. C'est un film incroyable. Et George Miller, le réalisateur, il a 86 ans ! Et c'est l'un des meilleurs films d'action que j'ai jamais vu. Je pense que certaines personnes ne vieillissent pas, ils deviennent juste meilleur dans ce qu'ils font.

GR : C'est le parfait exemple. 80 pour cent des gens qui ont vu le film ne savent probablement pas qu'il est si vieux. Peut-être même plus.
RG: C'est un film incroyable c'est tout simplement novateur. Si vous regardez la façon dont il met en scène les coups de feu et toute cette action. Et si vous regardez des réalisateurs de films d'action plus modernes et plus jeunes et bien à certains égards je pense que George Miller leur a donné une leçon : il leur a montrer comment on fait un film d'action !

GR : Y a-t-il des jeunes qui vous conseillent, qui vous poussent dans de nouvelles directions, en dehors de Jenn (Sandercock, concepteur de jeu) ?
RG: Oui, bien sûr, il y a beaucoup de gens dans notre équipe. Il y a des gens comme Gary et David ou Mark Ferrari et le personnel qui gravite autour des projets Lucas. Il y a Jenn qui fait de la programmation et Octavi, notre animateur, il a n'a probablement pas 30 ans... Donc, il y a beaucoup de jeunes gens qui nous aident et je pense que nous en avons besoin. Pour George Miller et Mad Max, je pense que c'était sa vision. Il y avait certainement des gens plus jeunes qui travaillent avec lui, mais l'action est vraiment originale et elle est très semblable à celle du film Mad Max original et du second film, on voit bien son style dans tous ces films y compris le dernier. Je crois donc vraiment c'était sa vision, qu'il voulait nous proposer ce genre d'action et de cascades.

GR : Que pensez-vous de la nouvelle technologie, 4K et autres? Est-ce quelque chose d'important pour vos jeux ?
RG: Parfois. J'aime la HD, mais je ne sais pas pour la 4K. Je me demande si la 4K intéresse tant les gens que ça. LA HD, cependant est génial comparé à la norme NTSC ou PAL. Les nouvelles technologiques m'intéressent vraiment. Je veux dire, même avec ce jeu, c'est entièrement du pixel art, mais on utilise tout le matériel, les shaders, l'éclairage en temps réel, tout cela est très intéressant pour moi. Nous avons utilisé la technologie très moderne pour un jeu comme Thimbleweed Park, pour en faire un jeu qui ressemble à celui de vos souvenirs. Nous utilisons la technologie pour progresser.

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