Divinity : Original Sin II a été un succès lorsqu'il est sorti pour la première fois sur PC, mais maintenant il arrive sur consoles via l'édition définitive. Nous en avons parlé au chef de produit de Larian et développeur de Divinity Kieron Kelly à l'E3, qui nous a dit que beaucoup de changements ont à voir avec la narration et la réécriture.
"Les principaux changements dans la narration sont principalement situés vers la fin du jeu, dans les 30 dernières heures (...) c'est essentiellement là où toutes nos intrigues se réunissent, et ce que nous avons fait, c'est que nous en avons réécrit un énorme morceau. Nous avions environ un million de mots dans Original Sin II lorsqu'il a été lancé et nous avons probablement réenregistré environ 100 000 mots [...]. Nous voulions vous donner un meilleur sentiment d'achèvement."
Avez-vous relevé des faiblesses dans le récit lorsque vous y avez joué pour la première fois ?