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Exclu Gamereactor : Le trailer de lancement de Main Assembly

Retrouvez également une interview de Joel Jonsson, développeurs chez Bad Yolk.

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Aujourd'hui sort Main Assembly en Early Access sur Steam, un jeu centré sur les robots permettant aux joueurs de s'amuser en créant, que ce soit seuls ou avec des amis. Développé par le studio Bad Yolk et édité par Team 17, ce sont ces derniers qui nous ont transmis en exclusivité le trailer de lancement de leur titre.

Mais ce n'est pas tout ! Nous avons également eu l'opportunité de poser quelques questions à Joel Jonsson. Nous vous invitons donc à jeter un oeil au trailer en question avant de poursuivre votre lecture.

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Comment avez vous eu l'idée de créer Main Assembly ? Quel jeu vouliez vous créer à la base et à quel point le produit fini en est-il différent ?

Nous avions joué à de nombreux jeux similaires et nous avions plusieurs idées qui pouvaient selon nous les rendre encore meilleurs. Nous en avions tellement qu'il nous fallait créer ce jeu. Main Assembly a beaucoup changé depuis ses premiers jours, mais l'idée de proposer un titre centré sur la physique et la création n'a jamais changée.

Que pourrons-nous retrouver dans la version Early Access du titre ?

Le coeur de l'expérience est de construire des robots avec plusieurs matériaux et différents éléments, ainsi que de les programmer. Dès sa sortie, les robots pourront être utilisés dans de nombreux défis solos et niveaux sandbox. Une map sandbox proposant de construire vos robots avec jusqu'à trois autres amis avant d'entrer en compétition est également présente. Vous pourrez également personnaliser votre drone avec divers objets cosmétiques et partager vos créations sur le Workshop ou en télécharger d'autres.

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Qu'est ce qui rend les robots aussi cools et à quel point pouvons nous les personnaliser ?

Les robots, ça déchire ! Ils ont un aspect technique et créatif, et dans Main Assembly, vous pourrez choisir à quel point vous voulez personnaliser les vôtres. Il sera notamment possible de les équiper de réacteurs ou d'autres choses afin de les faire voler, mais aussi de roues et de suspensions pour qu'ils puissent rouler. Les pistons et d'autres éléments vous permettront également de créer des robots bipèdes ou araignées. Pourquoi ne pas les équiper également de capteurs afin de faire en sorte qu'ils puissent accomplir certaines tâches en toute autonomie ? Bien entendu, vous pourrez enfin les peindre dans les couleurs qui vous plairont et choisir leur matière.

Avec Team 17, nous avons organisé plusieurs betas ces six derniers mois et nous avons été extrêmement impressionnés par les créations de notre communauté sur le Workshop.

Quels sont vos plans pour l'Early Access ? De combien de temps pensez-vous avoir besoin pour terminer le jeu ?

Nous sommes ravis que le jeu soit actuellement proposé en Early Access car la communauté de Main Assembly est passionnée et nous propose de superbes créations. Nous proposerons des mises à jour régulières, le premier jeudi de chaque mois pour être précis. Cela consistera en l'ajout de nouveaux défis et de robots inspirés des oeuvres de notre communauté.

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