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Far Cry 6

Far Cry 6 : un mélange prometteur entre Far Cry 2 et Far Cry 3

La folie, c'est refaire sans arrêt exactement la même connerie qu'on répète sans arrêt, en espérant que ça change. Tout comme cette série, et on continue d'aimer...

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Far Cry 6

Soyons clair. Je suis de ceux trouvant que la série Far Cry s'est un peu cassé la figure depuis Far Cry 3. Les opus suivants (Far Cry 4, 5, Blood Dragon, Primal et New Dawn) étaient bons et j'y ai dépensé un montant non-divulgable d'heures. Le problème, c'est que Vaas Montenegro nous avait déjà averti de ce qu'était la définition de la folie dans Far Cry 3. Parce que la série Far Cry fait exactement ça, toujours la même chose en attendant des changements. Et pourtant, je me retrouve encore excité de voir la présentation de Far Cry 6 à laquelle j'ai été invité, et voir le jeu m'a fait réalisé que j'étais peut-être fou.

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Parce que oui, j'achèterai Far Cry 6 lors de la sortie. L'une des raison est que la licence semble enfin avoir pleinement embrassé son objectif : faire d'un cadre spécial votre terrain de jeu. Pouvoir improviser des armes comme un pistolet à clous ou bien un autre fusil tirant des CD qui jouent La Macarena quand on tire, ou bien un lance feu d'artifice est bon, mais le plat de résistance, c'est le Supremo Backpack.

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Un sac à dos, n'ayant non pas pour but de stocker, bien au contraire, il s'agit d'une attaque ultime. En fonction de votre style de jeu, elle peut dégager une zone entière, détruire un tank, etc. Oh, ai-je oublié de dire qu'on pouvait s'emparer des tanks ?

Le monde de ce sixième opus me rappelle fortement Far Cry 3. Mélangeant nature exotique et environnements urbains décadents. L'inspiration est on ne peut plus explicite sachant que l'on retrouve même une petite figurine de Vaas dans une voiture ! La présentation montrait des cascades brillantes, des jungles denses sans oublier les classiques baes rebelles qui s'étendent sur et sous terre.

Far Cry 6

Tout ces lieux peuvent être atteints par un large panel de véhicules. Il est aussi naturellement possible de juste marcher et voir la population vaquer à ses occupations quotidiennes avant d'aller saboter de l'équipement, neutraliser des bases ou partir à la recherche d'éléments cosmétiques. Ce qui m'amène à mon inquiétude principale : Far Cry 6 est "juste" un nouveau Far Cry.

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Toutes ces choses, nous les avons déjà vu dans des opus précédents, seul le cadre changeait. Je ne peux m'empêcher de penser que Ubisoft a une fois de plus décidé de simplement reprendre les mêmes systèmes plutôt que de se concentrer sur les parties importantes. Proposer 49 armes, des partenaires animaux mignons et un système d'équipement pour coller à notre façon de jouer dans un FPS ou l'on voit rarement son personnage me semble loin d'être nécessaire. A trop vouloir faire dans la quantité, la qualité se perd.

Far Cry 6Far Cry 6

Ceci dit, je ne m'empêcherai pas de jouer a Far Cry 6 dès sa sortie. Pourquoi ? Parce que mon inquiétude principale est le manque d'innovation. Après avoir parlé a Benjamin Hall, world director (ayant travaillé par exemple sur Assassin's Creed Odyssey) qui m'a expliqué que l'accent avait cette fois été mis sur l'exploration, en faisant attention à laisser le joueur respirer.

Far Cry 6 pourrait bien nous réserver des surprises. Et même sans surprises, j'ai quand même hâte de voir le rôle que jouera Giancarlo Esposito en tant que Anton Castilllo, et hâte de faire exploser des trucs...Je vous ai déjà donné la définition que j'ai du mot "folie" ?

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