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Fear the Wolves

Fear the Wolves - Early Access

Le dernier jeu à se lancer dans le Battle Royale a encore quelques problèmes à résoudre.

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Le principe d'accès anticipé existe depuis un certain temps déjà. C'est devenu un moyen très courant pour les développeurs de mettre leur jeux sur le marché tout en continuant son développement selon les désirs des plus fidèles joueurs. Beaucoup de jeux le font, des grands MMOs qui prennent une éternité pour arriver à la version 1.0 jusqu'aux roguelikes indés qui évoluent parfois pendant des années avant que leurs méticuleux créateurs les considèrent comme complet. En effet, la plupart de ces jeux semblent être presque terminés, mais sont encore en développement.

C'est grâce à l'accès anticipé sur Steam que le genre battle royale est né, en ce sens que PlayerUnknown's Battlegrounds y a fait ses débuts. L'accès anticipé est clairement un choix naturel pour ce genre d'expérience. Mais depuis que PUBG et Fortnite ont pris le contrôle du monde du jeu vidéo, les attentes ont été décuplées.

Cela place Fear the Wolves dans une position quelque peu délicate Il s'agit sans aucun doute d'un jeu de tir à la première personne prometteur, mais il nous arrivé, en avance, dans un état qui nous fait douter quant au long terme. Peut-être que s'il avait été lancé il y a deux ans, avant que PUBG et Fortnite n'arrivent, nous aurions eu un avis différent... Quoi qu'il en soit, après avoir passé quelques heures sur l'Early Access fin août, nous pouvons voir qu'il y a un long chemin à parcourir pour FPS de Vostok.

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Tout d'abord, nous allons vous parler des choses positives, car il y a beaucoup. Pour commencer, il y a l'environnement du jeu et la façon dont il alimente les différentes mécaniques. Dans Fear the Wolves les joueurs sont lâchés dans un Tchernobyl irradié rempli de meute de loups hurleurs et de joueurs agressifs. Au lieu d'être pourchassé par un brouillard envoyée par les dieux, ce sont des zones de la map, définies par des carrés, qui deviennent de plus en plus radioactifs. Si vous restez trop longtemps dans ces zones, vous allez finir par tomber malade.

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La contamination, lente et progressive, pousse à l'exploration. Cependant, plus nous nous aventurions dans le monde, plus nous rencontrions des bugs de textures et des ralentissements. De plus, beaucoup d'éléments utilisés pour décorer l'aire de jeu sont trop utilisés. Nous avons remarqué plusieurs objets environnementaux identiques placés trop près les uns des autres sur la carte, ce qui a certainement rendu l'exploration moins intéressante. Le paysage n'est qu'une toile de fond, vous passerez donc votre temps à chercher les poches de radiations éparpillées sur la carte, en vous éloignant d'elles lorsque le clic menaçant de votre compteur Geiger commencera à s'accélérer.

Bien sûr, vous pouvez contourner les pires effets de la radiation en vous équipant de combinaison de protection contre les matières dangereuses que vous trouverez en morceaux. Comme dans tous les Battle Royale, l'équipement traîne un peu partout, éparpillé sans véritable méthode. Étant donné l'importance supplémentaire de trouver cet équipement dans Fear the Wolves, la formule qu'ils ont choisie semble être une occasion manquée. Nous aurions aimé fouiller des endroits où ce genre d'équipement pourrait être trouvé de façon réaliste, ou de choisir des objets parmi les cadavres trouvés un peu partout.

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Un aspect intéressant arrive à la fin du jeu. Dans Fear the Wolves vous pouvez gagner le jeu en éliminant tous vos adversaires de manière traditionnelle, ou vous pouvez sauter dans un hélicoptère et vous échapper pour la victoire. Vers la fin de la partie, un hélicoptère s'envolera, lâchera des fusées éclairantes. Les joueurs pourront ensuite se diriger vers le point d'extraction. C'est une façon différente de terminer le jeu, mais cette fin précoce est en désaccord avec la décision d'orienter les joueurs vers une recherche minutieuse d'équipement à l'épreuve des radiations. Il faudra voir comment ça se passe avec des matchs bien remplis, car pour l'instant il est difficile de juger comment les choses ont été équilibrées car les serveurs sont souvent à court de joueurs. Les parties commencent régulièrement avec moins de 50 joueurs et une aire de jeu plus petite à explorer. L'objectif du studio est d'avoir des matchs de 100 joueurs.

Bien que nous aimions vraiment l'approche du FPS, il y a quelques problèmes. Pour commencer, le saut en parachute au début de chaque carte est une séquence décevante qui n'aide pas à construire une bonne atmosphère. Ensuite, une fois que vous avez atterri, si vous êtes près d'un autre joueur, vous devrez vous battre. Les animations de mêlée manquent de poids et aucun son convaincant n'indique que vos coups touchent. Le gunplay est meilleur, mais cela aussi est perfectible, les armes manquent un peu de punch. De même, l'interface utilisateur pourrait être plus immersive, même si elle reste très fonctionnel.

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Les autres joueurs ne sont pas les seules menaces que vous découvrirez dans le monde, il y a aussi les loups que vous devez craindre. De petites meutes de ces bestiaux patrouillent dans certaines zones et ne manquent pas d'attaquer. Bien qu'ils ne nous aient jamais tués, les coups de feu résultants de nos rencontres ont été suffisants pour informer les ennemis proches de notre position. C'est cela la vraie pénalité, au-delà de la perte de santé. C'est un ajout qui améliore le jeu et qui modifie quelque peu la dynamique de chaque match. Nous sommes particulièrement intéressés de voir comment les loups évolueront au fil du temps.

Fear the Wolves a déjà subi un léger retard, ce qui nous a déçus à l'époque, car il s'agit d'un Battle Royale que nous aimerions vraiment voir réussir. Cependant, le FPS de Vostok aurait peut être pu passer un peu plus de temps en développement. Ce qui nous est proposé n'est pas encore prêt à rivaliser avec les montres du genre. Déjà cette année, nous avons vu des expériences prometteuses se casser les dents. Certains étant forcés d'expérimenter des modèles financiers alternatifs alors que d'autres ont complètement fermé leurs portes. Il y a tant d'offres gratuites décentes qui entrent en concurrence avec les rois établis du genre qu'il faudra plus d'un avant-goût intéressant pour s'emparer d'une part du gâteau. Fear the Wolves a le potentiel pour être un très bon jeu, mais le chemin est encore long pour qu'il atteigne toutes ses ambitions.

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