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Fear the Wolves

Fear the Wolves : Un battle royal par les créateurs de S.T.A.L.K.E.R

Vous n'allez plus apprécier de vous balader en forêt...

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Fear the Wolves est un projet qui a démarré en septembre dernier et qui est développé par Vostok Games. Un studio ukrainien composé principalement de créateurs de S.T.A.L.K.E.R, une série de jeu qui a posé les fondations du MMOFPS de survie. À l'occasion de l'événement What's Next de Focus, nous avons assisté à une brève présentation de ce nouveau titre. Le stand était discret, à l'image du peu d'informations que nous avions eu jusqu'à présent à son sujet. Cependant, il s'avère être plutôt novateur.

Effectivement, puisqu'il s'agirait du premier battle royal, donc d'un PvP, incluant un gameplay PvE. Le but de cet opus est donc de proposer une conception neuve et originale autour de ce type de jeu, popularisé par la bombe PlayerUnknown's Battlegrounds, mais aussi Fortnite et H1Z1 : King of the Kill.

Si vous connaissez un peu les anciennes créations des développeurs, vous devinez d'avance que l'univers baignera dans le post-apocalyptique. La carte de 25 kilomètres reprend les décors en ruine des infrastructures autour de Tchernobyl. Des véhicules pour s'y déplacer seront disponibles à condition de les trouver et de réussir à les faire démarrer. Ici, ce sera donc les radiations qui pousseront une centaine de joueurs à se retrouver dans un coin de la carte.

Ces derniers débutent la partie, en équipe ou en solo, mais toujours les mains vides. Ils devront trouver du matériel, de l'équipement, des armes et des consommables par eux-mêmes. De plus, ne vous attendez pas à ce que le stuff tombe du ciel : il sera souvent nécessaire de se frotter à des créatures dangereuses pour y avoir accès (vous la sentez la déception d'avoir frôlé la mort pour trouver de l'équipement pourri ?).

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Fear the Wolves

En effet, dans Fear the Wolves, il n'y a pas que les autres survivants qui peuvent vous abattre. Des anomalies surnaturelles et des animaux mutants veulent également vous faire la peau. Les loups éponymes par exemple, ressemblent vaguement aux chiens de Resident Evil, avec des morceaux de chair en moins. Ne pas se battre peut alors tout à fait devenir une option pour obtenir la victoire, quitte à laisser l'environnement faire le sale boulot. Cependant, il faut déjà survivre soi-même...

Et ça ne va pas être facile, puisque même la nature œuvre à votre mort. Un cycle jour/nuit s'ajoute pour compliquer la vie (et la vision) des joueurs, on nous a d'ailleurs promis une atmosphère angoissante pour les phases de nuit. La météo dynamique vient aussi apporter des difficultés supplémentaires. Un temps venteux par exemple, pourrait handicaper le joueur dans la balistique de son arme et l'empêchera d'entendre ses adversaires s'approcher. La pluie de son côté gênera les survivants pour voir au loin et augmentera la dépense d'endurance. D'autres types de météo sont encore en préparation. Il pourrait y en avoir plusieurs différentes par partie, en fonction de leurs durées. Le déclenchement de ces événements fera suite aux votes des joueurs mais également des streams : les spectateurs auront aussi leur mot à dire pour influencer la partie de leurs streamers !

Selon le studio, il reste encore pas mal d'équipements et d'armes en cours de développement. On reste toutefois sur du classique niveau armement. Si les monstres sont surnaturels, votre arsenal ne sera pas forcément digne de la science-fiction. Certains gadgets vous permettront néanmoins quelques excès, comme de survivre pour un temps limité aux radiations avec le masque à gaz par exemple, et donc de rester dans la zone mortel un peu plus longtemps.

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Il serait un peu grossier de qualifier Fear the Wolves comme l'évolution d'un S.T.A.L.K.E.R façon Battle Royal, mais on ne peut cependant pas contester la forte inspiration dans cette licence. Néanmoins les contraintes apportées par la météo, ainsi que les créatures et le cycle de jour/nuit, vont clairement amener un renouveau dans ce genre de jeu. L'idée de faire participer les spectateurs d'un stream dans le déclenchement d'événements aléatoires est à creuser, mais pourrait faire beaucoup parler d'elle. Développé sur l'Unreal Engine 4, le titre est prévu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, l'objectif de Vostok Games étant de le mettre sur le marché dans le courant de l'année. Une commercialisation qui sera précédée d'une phase en accès anticipé très prochainement. Nous aurons alors l'occasion de vous en reparler et de rentre un peu plus dans les détails...

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Les fans de Battle royale n'ont que l'embarras du choix, mais un cadre unique permet à Fear the Wolves de se distinguer de la concurrence.



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