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      Final Fantasy XV

      Final Fantasy XV : ITW autour du DLC de Gladiolus

      Haruyshi Sawatari et Raio Mitsuno évoquent pour Gamereactor le prochain DLC de FFXV...

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      Nous avons rencontré le producteur de Final Fantasy XV, Haruyoshi Sawatari, et le directeur mondial de la marque, Raio Mitsuno avec qui nous avons abordé le prochain DLC consacré à Gladiolus. C'était à l'occasion de la PAX East 2017, à Boston il y'a maintenant une semaine. Nous avons commencé notre entretien en parlant de la perception du jeu principal et de la façon dont les commentaires des fans influencent leur approche au moment d'apporter une touche de fraicheur avec le contenu additionnel.

      « Beaucoup de joueurs partout dans le monde ont joué à FFXV et c'est quelque chose dont nous sommes fiers. Nous sommes constamment dans l'attente du retour de la communauté de fans, afin de savoir ce qu'ils ont à dire. »

      « Dans l'épisode Gladiolus, les projecteurs sont braqués sur Gladiolus. Vous pouvez le contrôler et nous avons conçu un système et une histoire autour de lui. Ce que nous avons repris du jeu principal c'est le système de bataille, qui avait été très apprécié par les joueurs. Nous avons donc souhaité reprendre ce système mais en l'adaptant pour Gladiolus et pour cela nous nous disons constamment : « Ok, si Gladiolus était le personnage jouable, c'est ainsi qu'il se battrait donc c'est ce système de combat que l'on doit proposer ». Nous voulions nous assurer de conserver un lien avec le jeu principal mais avec une différence notable entre le personnage de Noctis et celui de Gladiolus ».

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      Chez Gamereactor, ce qui nous a le plus impressionné dans le jeu principal, c'est l'étendue du monde ouvert qui encourage les joueurs à partir explorer l'environnement avec leur équipe et à se lancer dans différentes aventures. ors de notre aperçu du DLC, nous l'avons trouvé au contraire très étroit et axé sur le récit. Ce qui nous a poussé à demander à Sawatari ce qui avait motivé ce changement au niveau du jeu :

      "Le jeu principal - Final Fantasy XV - avait un monde ouvert très vaste, mais l'épisode Gladiolus se déroule dans des ruines particulières ce qui est une volonté claire de notre part. Quelque chose se passe dans l'histoire principale, mais je ne veux pas trop vous spoiler, et Gladiolus sent qu'il n'a pas assez de pouvoir pour être le bouclier légitime du roi Noctis. Lorsque cet événement se produit, Gladiolus veut avoir plus de puissance. Il se dit : " Je dois être assez bon pour protéger Noctis". Il y a une mise à l'épreuve qui a lieu dans ces ruines. Des gardes et boucliers du roi gardes ont déjà vécu cette épreuve par le passé, et c'est pour cette raison que nous avons décidé de situer l'épisode dans ce décor, par rapport au chemin que Gladiolus doit mener pour acquérir et conserver le pouvoir nécessaire pour devenir et rester le bouclier légitime du roi."

      Maintenant que nous en savons un peu plus sur le processus de développement de Final Fantasy XV, nous avons parlé de l'approche de Sawatari au moment d'étendre un univers aussi riche et des motivations et ses raisonnements derrière ces add-ons spéciales:

      Mitsuno nous a expliqué qu'Haruyoshi Sawatari est le producteur du DLC de Final Fantasy XV et qu'il n'était pas producteur de Final Fantasy X ou FF XIII. Il ne peut donc pas vraiment parler des différences d'approche pour ces titres. Mais pour [FF] XV, l'équipe de développement avait un objectif : continuer à développer du contenu basé sur l'expérience du jeu principal. L'Episode Gladiolus met l'accent sur son personnage jouable : comment construire un système de combat qui ressemble à Gladiolus. Nous avons conçu un récit et lui avons donné un tempo qui permet de raconter cette histoire au mieux. C'était notre mission, nous baser simplement sur l'expérience globale du jeu pour les joueurs qui aiment Final Fantasy XV et qui en veulent plus. Ce DLC leur en donne plus et leur propose une perspective et un personnage différents."

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      Final Fantasy XV

      Lors de la Game Developers Conference, Square Enix nous a fait une sorte de démonstration technique de Final Fantasy. Notre question suivante concernait ainsi la possibilité de voir le jeu porté sur PC ou peut-être même une version du titre pour la Nintendo Switch. Ils nous ont expliqué que l'équipe de développement reste toujours ouverte à la possibilité de travailler sur des plates-formes différentes offrant des possibilités différentes. Ce que vous avez vu lors de GDC était juste un test technique. Que ce soit sur PC ou sur toute autre plateforme, nous sommes ouverts à l'idée de faire des essais. "

      Sawatari a également résumé quelques-unes de leurs ambitions et parlé des plans pour l'avenir (ce que nous avions entendu auparavant) : "En ce qui concerne Final Fantasy XV, je peux déjà vous dire que nous avons l'Episode Gladiolus qui sort le 28 Mars, nous avons l'Episode Prompto prévu pour Juin, nous avons également l'Episode Ignis et une extension multi-joueurs en ligne prévue un peu plus tard cette année. Voici donc notre approche concernant les DLC de Final Fantasy XV ."

      "Sans aller entrer trop dans les détails pour ne pas spoiler les gens qui n'ont pas terminé le jeu principal, nous pouvons vous dire que pour l'Episode Prompto - tout comme nous l'avons fait pour l'Episode Gladiolus - nous allons concevoir un système qui correspond bien au personnage. Nous voulons là encore faire ressortir ce qui caractérise le personnage, ce qu'il représente. Donc les deux épisodes Prompto et Ignis vont mettre l'accent sur les personnages et l'expérience du jeu dans son ensemble sera bien dans la lignée de l'expérience de Final Fantasy XV, même si individuellement ce sont des expériences distinctes du jeu principal. C'est juste une façon différente de profiter du monde de Final Fantasy XV avec différents personnages, l'occasion d'en apprendre un peu plus sur eux. "

      Nous avons également voulu évoquer le DLC multijoueur très attendu par les joueurs, mais les deux développeurs ne souhaitaient pas en parler pour l'instant. Ils nous ont confié : "Tous les DLC pour plus tard cette année avancent selon nos prévisions. On ne peut pas en dire beaucoup plus au jour d'aujourd'hui, si ce n'est que nous y travaillons et que nous espérons être en mesure de vous donner bientôt plus d'informations."

      Pour terminer notre interview, nous leur avons demandé ce que l'on ressentait lorsqu'on faisait partie de l'équipe qui travaille sur un jeu à l'échelle de Final Fantasy XV ainsi que sur les contenus additionnels après le lancement du jeu. Comme Raio Mitsuno l'a expliqué, tout ce travail c'est pour les fans pour qui ils ont énormément de gratitude : "Il y a tellement de jeux qui sortent et nous sommes fiers lorsque, parmi toute ces titres, les joueurs choisissent de jouer à Final Fantasy XV et qu'ils apprécient le jeu. Le DLC ou les mises à jour ont pour but de satisfaire la communauté et de remercier les fans qui ont fait de FFXV un succès. Mais ce n'est pas seulement pour les joueurs qui ont déjà joué à Final Fantasy XV. En proposant un DLC et du contenu supplémentaire pour le jeu, nous pensons qu'il y a peut-être aussi la possibilité de séduire les gens qui n'ont pas encore joué au jeu principal. On espère qu'ils se diront : « Oh mon dieu, il y a tellement de contenu, peut-être que je l'essayer maintenant ». L'idée c'est donc d'offrir encore plus, plus de contenu pour les fans et pour les joueurs hésitant, c'est vraiment notre conception des choses."

      Le DLC Gladiolus de Final Fantasy XV sera disponible le 28 mars prochain. Les fans de la série n'ont donc plus très longtemps à attendre avant de pouvoir vivre cette expérience FFXV un peu différente des autres...

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