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Fracked, le test

Un vrai défouloir, et très immersif qui plus est...

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Petit rappel, avant de commencer : quand on parle de fracking, on se réfère à la fracturation hydraulique qui est une technique de forage. Dans Fracked, un génie du mal met à profit cette technique pour exploiter notre planète. Il est à la tête d'une armée de sbires qu'il n'hésite pas à sacrifier pour réprimer toute forme d'opposition. L'opposition c'est nous bien sûr. On incarne un personnage solitaire qui voulait simplement se faire oublier mais qui se retrouve soudainement obligé de combattre ces forces du mal. On échange quelques courtes répliques avec notre sympathique pilote Rosales, qui a également pour rôle d'introduire l'histoire (un outil qui semble obligatoire dans ce genre de jeu) mais la plupart du temps, on laisse parler nos armes pour négocier avec nos adversaires violets.

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On commence le jeu avec une courte poursuite avec une avalanche sur skis (pensez au James Bond, Le monde ne suffit pas). Les contrôles sont assez intuitifs et ça fonctionne sans avoir besoin de pencher la tête. Un peu plus tard, on a compris que c'était pour qu'on puisse garder nos mains libres pour le tir. Pour tirer, justement, on nous explique ça un peu après. Ça a clairement été conçu pour fonctionner avec les manettes Move qui sont obligatoires pour pouvoir jouer. C'est très intuitif, pour se déplacer, il suffit de pointer et de faire pivoter la manette de navigation pour accélérer rapidement. Un double-clic sur la touche move permet de sprinter. Pour tourner on utilise les touches d'actions secondaires. Dans l'ensemble, ça fonctionne étonnamment bien. C'est un des rares jeux PSVR qui permettent de se déplacer librement où on n'a pas l'impression de devoir se battre avec les manettes en plus des ennemis. Ici l'action est fluide et amusante à chaque instant.

Un bon équilibre a également été trouvé pour recharger. Il suffit de pousser un nouveau chargeur de quelques centimètres dans notre arme à feu et de l'armer. C'est un beau compromis entre un système plus réaliste et le bouton qui permet de recharger qui ne rend pas justice aux jeux VR. Enfin, le système de couverture est aussi étonnamment bien pensé. Au lieu d'utiliser notre corps entier pour esquiver ou jeter un coup d'œil vers l'extérieur, on saisit le bord d'un objet avec notre main pour se hisser dans une position optimale. De cette façon, on peut jouer même assis (c'est même recommandé par les développeurs).

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Pour ce qui est des visuels industriels et enneigés du jeu, il n'y a rien à redire non plus. On retrouve un l'effet comics de Borderlands (le terme technique c'est l'ombrage de celluloïd). Sur la PS, la résolution et l'anticrénelage sont hors pair et les graphismes sont saisissants. On progresse gaiement à travers les niveaux du jeu en tirant, en skiant, en glissant à la tyrolienne en passant par des couloirs ou des zones ouvertes tout en repoussant des vagues d'ennemis.

Malheureusement, tous ces ennemis se ressemblent beaucoup à l'exception des très classiques screamers, qui crient littéralement comme des fous comme s'ils voulaient nous avoir avant d'exploser (comme les kamikazes de Serious Sam) ou des tanks, (des grosses brutes avec des réservoirs de carburant sur le dos qu'il faut mettre à terre avant de pouvoir les achever). Aucun point donc ne sera attribué de ce côté-là. Mais dans l'ensemble tout est bien équilibré avec de l'escalade bien intégrée au jeu et des leviers par-ci par-là qu'il faut pousser ou tirer.

Un des points négatifs du jeu, c'est la difficulté. On a le choix entre un mode facile et un mode difficile mais la différence majeure entre les deux, c'est le pointeur laser sur notre arme. Ce pointeur n'aide pas vraiment parce que les dégâts des armes assez encombrantes du jeu sont dispersés dans l'environnement. Après avoir reçu quelques coups, on n'est plus ou moins condamné avec les ennemis qui arrivent de tous les côtés. Il y a aussi beaucoup de moment où les ennemis apparaissent à l'infini jusqu'à ce que vous atteignez un point du niveau avec lequel on peut interagir. À d'autres moments, on peut aller directement à l'endroit qu'on veut atteindre mais on ne pourra pas progresser ensuite sans avoir abattu les ennemis de la zone.

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Parfois, ça pourrait être mieux expliqué. Les ennemis apparaissent parfois juste en face de nous et à d'autres moments, ils parviennent à faire exploser un des barils juste à côté de nous et nous tuent instantanément. Ce ne sont pas des problèmes majeurs parce que le jeu est autrement très divertissant et refaire un niveau une fois de plus que nécessaire n'est pas si frustrant.

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En revanche, on a remarqué ce qui semble être un oubli. Lorsqu'on quitte un niveau avant de l'avoir terminé, on recommence au début du jeu. Pourtant, il y a bien des points de sauvegarde qui ne semblent pas fonctionner quand on quitte le jeu. Fracked est particulièrement chargé en action et les longues sessions de jeu peuvent être épuisantes pour les joueurs. On aurait aimé que le jeu ne nous oblige pas à terminer un niveau. Fort heureusement, le mode repos de la console nous aide bien ici.

Le gros point négatif du jeu c'est sa durée ; trois heures et demie de jeu suffisent à terminer Fracked, on aurait aimé pouvoir davantage en profiter parce qu'il s'agit bien d'un jeu très divertissant. Mais on aurait pu retourner dans les niveaux précédents pour récolter toutes les pièces cachées ou essayer le jeu en difficulté maximum (où on doit recommencer le jeu si on meurt). L'avant-dernier jeu VR des développeurs de nDreams, Phantom: Covert Ops, était aussi assez court mais le jeu était moins orienté action et plus furtivité. On n'a pas autant eu l'impression de rester sur notre faim.

En revanche, dans l'ensemble on est très satisfait de Fracked et on est ravi que la version PSVR2 ait été annoncée. Les efforts de Sony avec la VR ont porté leurs fruits. Pour les joueurs qui possèdent une PS5, le système est génial et c'est une façon très abordable de se plonger dans le monde de la réalité virtuelle et encore plus avec un jeu très abouti comme Fracked.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Contrôle fluide avec la PS Move, superbes graphismes sur PS5, beaucoup d'actions...
-
Courte durée du jeu, niveau de difficulté mal équilibré...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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