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Fractured Minds

Fractured Minds

Emily Mitchell, lauréate du prix BAFTA Young Games Designer, nous apporte un regard nouveau sur la santé mentale.

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La prise de conscience autour de la santé mentale est devenue extrêmement important aujourd'hui, et à juste titre. Chacun d'entre nous à un moment ou un autre a été confronté à un problème de santé mentale, et la raison pour laquelle nous sommes aussi attentifs en 2019 à ce problème, c'est le fait d'en parler. Les gens s'ouvrent de plus en plus sur la lutte contre leurs problèmes, comme la dépression et l'anxiété, ce qui aide les autres à les comprendre et s'adapter par conséquence.

La gagnante du prix BAFTA Young Games Designer, Emily Mitchell a contribué à combat avec son jeu Fractured Minds, qui vient tout juste de sortir sur PC, PS4, Switch et Xbox One. Une partie des bénéfices sont reversés à l'association de santé mentale Safe In Our World. Par ailleurs le jeu raconte la propre expérience de la jeune productrice avec l'anxiété et la dépression.

En fait, l'entièreté de l'expérience en première personne (qui ne dure pas plus d'une demi-heure) illustre la vie d'une personne atteinte de ces problèmes dans la vie de tous les jours. Vous êtes plongé dans plusieurs scénarios qui vous montrent la difficulté de réaliser certaines tâches basiques, que ce soit à cause de la pression mise sur vous par les autres, ou de la panique résultant d'une large foule. Ce ne sont que des petites parties de jeu, mais elles servent toutes à transmettre un message cohérent, celui d'un monstre existant à l'intérieur de vous, qui empoisonne l'existence de chacun.

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Dans chaque chapitre, vous interagissez avec l'environnement et résolvez des puzzles pour progresser, mais les tâches simples sont rendues plus difficiles par l'état d'esprit du personnage. Le premier chapitre consistera à chercher une clé pour ouvrir une porte par exemple, mais lorsque vous attrapez une des nombreuses clés, des messages vous indiquant que ce n'est pas la bonne envahiront petit à petit votre écran.

Nous ne parlerons pas du contenu du jeu en détail, pour éviter les spoils, mais il y a plusieurs métaphores dans le jeu qui illustrent la dépression et l'anxiété. Le monologue intérieur du personnage affiché par des sous-titres permet de montrer comment ces problèmes de santé entraîne les personnes atteintes vers le bas, où chaque côté négatif de quelque chose est décuplé, rendant encore plus difficile leurs vies.

A la fin de Fractured Minds, un message du jeu est dédié à toutes les personnes qui souffrent, et c'est le meilleur moyen de décrire le jeu. Même si un individu n'a pas vécu la dépression ou l'anxiété, tout le monde est déjà passé par la solitude ou l'isolation à un moment dans la vie.

Grâce à cela, Fractured Minds est un bon moyen de ressentir de l'empathie pour ceux qui souffrent avec leurs problèmes de santé mentale. Le jeu est en soi une discussion, et comme nous avons déjà traversé des situations similaires dans le passé, nous nous sentons concernés par les messages transmis par le jeu. C'est un très bon jeu, qui a du sens et qui mérite d'être testé si vous voulez en savoir plus sur ces problèmes de santé mentale.

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07 Gamereactor France
7 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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