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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone : Le Bois Maudit

Qu'est-ce qui change avec ces 135 nouvelles cartes ?

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Hearthstone ne cesse jamais de s'agrandir, la nouvelle extension Le Bois Maudit en est la preuve ! Elle marque également le changement d'année, passant de celle du Mammouth à celle du Corbeau. Pour l'occasion, la rotation du standard retire les anciennes aventures et pack de cartes : Le Murmure des Dieux Anciens, Une Nuit à Karazhan et Main Basse sur Gadgetzan. En d'autres termes, 135 cartes ont été introduites, et plus de 400 ont été retirées. La méta du jeu a donc bien changé.

Parmi elles, il y a deux nouvelles mécaniques de jeu : Écho et Ruée. L'écho s'applique aux sbires et aux sorts, et ce sont des cartes qui peuvent être jouées plus d'une fois dans un seul tour, à condition que vous ayez assez de cristaux de mana bien sûr. Millicien Fantôme, par exemple, est un 2/4 avec Taunt qui coûte trois cristaux de mana. Cela signifie qu'avec neuf cristaux de mana, vous pouvez l'invoquer trois fois en un tour. Volée de cloches est un sort de Paladin qui coûte deux cristaux de mana, et qui offre un bluff de + 1/+ 2. Cela signifie que, avec quatre cristaux de mana, vous pouvez l'appliquer deux fois, et avec dix, vous pouvez l'appliquer cinq fois.

Bref, si vous avez joué Chaman Evolve, avec la carte Evolution Instable, vous savez exactement de quoi il s'agit : c'est la même mécanique ! l'Écho apporte plus de polyvalence et permet de s'adapter à plus de contexte. Si, au troisième tour, votre adversaire a déjà plusieurs sbires sur le plateau, vous voudrez peut-être jouer immédiatement le Millicien Fantôme pour essayer de les contenir. Mais vous ne pourrez le placer qu'une fois. Avec plus de cristaux, elle serait tout aussi intéressante plus tard dans la partie. À vous de déterminer quand est-ce qu'il est préférable de jouer la carte.

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Ruée est une mécanique beaucoup plus simple mais tout aussi intéressante. En substance, ils sont similaires aux serviteurs de charge, bien qu'ils soient moins prometteurs puisqu'ils ne peuvent attaquer que des serviteurs lorsqu'ils sont joués. Le but n'est donc pas d'agresser, mais de limiter l'impact des sbires sur le terrain. Vous pouvez ainsi terminer de tuer un serviteur adverse plus facilement. Pour des classes comme le prêtre, cela peut être une manière intéressante de se défendre (c'est une classe qui possède peu de sort de dégât à distance) en début de partie, tout en plaçant un serviteur de son côté du terrain ! Pour l'instant, il y a très peu de decks construits autour de cette mécanique, mais à voir ce que l'avenir leurs réserves !

Le Bois Maudit est inspiré par des éléments surnaturels et par les Worgens (les loups-garous de Warcraft). Cela a permis à Blizzard de présenter quelques nouvelles cartes cool basées sur la capacité des Worgen à se transformer de l'humain à la bête. Le Paysan à la citrouille, par exemple, est un 2/4 avec Vol de Vie, qui coûte trois cristaux de mana. Mais, en raison de sa nature, il se transformera en un 4/2 dans le tour d'après. Chaque fois qu'il est dans la main du joueur, le Paysan à la citrouille et d'autres cartes similaires alternent entre ces deux états. Autrement dit, c'est à vous de prévoir sa forme au moment où vous aurez envie de le jouer. 



Parmi les 135 cartes, une se révèle extrêmement populaire : Baku, la Gobe-Lune. C'est une légendaire 7/8 qui coûte neuf cristaux de mana. En soi, elle n'est pas particulièrement intéressante, mais sa capacité spéciale est très attrayante : tant que le joueur ne détient que des cartes impaires dans son deck, son pouvoir héroïque sera amélioré. Déjà vu ? Oui, mais là, ce buff agit dès le début de la partie ! Cela signifie que le guerrier peut s'équiper de quatre points d'armure, le paladin peut invoquer deux serviteurs, et le chasseur peut infliger trois points de dégâts à l'adversaire.

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Avoir ce genre de capacité si tôt dans le jeu s'avère être un avantage attrayant que de nombreux joueurs adoptent. Pour le chasseur aggro, c'est un avantage non négligeable : techniquement, il suffit d'utiliser son pouvoir héroïque une dizaine de fois pour abattre son adversaire. La perspective d'abandonner les cartes paires avec un card advantage intéressant n'est pas particulièrement agréable pour autant. Tout le monde n'utilise pas Baku cependant et nous avons déjà croisé plusieurs decks sans cette carte légendaire.

En plus des 135 nouvelles cartes, l'extension présentera également La Chasse aux Monstres : le nouveau mode solo. Chaque fois que vous commencez une aventure, vous devrez choisir entre quatre héros spéciaux afin de vaincre huit boss de plus en plus difficiles sans perdre. Si vous échouez, l'aventure se termine, et vous recevrez une récompense. La valeur de cette récompense sera définie par le nombre d'ennemis que vous avez vaincus pendant l'aventure. Sur le papier, ça ressemble énormément au mode Virée en Donjon sorti à l'occasion de Kobolds et Catacombes. Il faudra cependant attendre quelques semaines encore pour s'y essayer, puisque cette aventure n'est pas encore disponible.

Le Bois Maudit est une nouvelle extension de qualité pour Hearthstone qui, avec le changement d'année, a apporté beaucoup de modifications à la méta du jeu et à ses decks. Avec la nouvelle mécanique Écho, il y a du potentiel pour voir des choses intéressantes et les joueurs ont déjà commencé à l'expérimenter. La Ruée n'apporte pas quelque chose de spécialement nouveau, cependant, elle officialise une mécanique déjà présente dans le passé, et la met au goût du jour. Nous sommes vraiment curieux de voir les spécificités du futur mode solo, et nous n'hésiterons pas à vous faire part de notre avis à son propos !

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Et vous, comment trouvez-vous cette nouvelle extension ?

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Écho est une mécanique intéressante. L'extension va apporter pas mal de changement dans les decks et rééquilibrer la méta.
-
Ruée est une mécanique déjà présente. Baku la Gobe-Lune va devenir trop populaire.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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