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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Les Cendres de l'Outreterre

L'une des expansions les plus importantes du jeu de cartes de Blizzard, mais loin d'être la meilleure.

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Hearthstone : Heroes of Warcraft est sorti en 2014 et proposait alors neuf classes différentes. Et ce fut ainsi pendant six années. Chose naturelle lorsque l'on sait combien l'espérance de vie d'un jeu de cartes repose sur l'équilibre entre les classes et entre les cartes. L'introduction d'une nouvelle de ces classes représente donc un énorme risque, bien plus important que n'importe quel autre ajout de contenu.

Et pourtant, le nouveau Chasseur de Démons a été lancé avec des options extrêmement puissantes qui l'ont propulsé tout en haut des classements de ratio de victoires. Un fait assez triste puisqu'il a passé des années en développement. Mais il reste largement au-dessus du lot. Au moins, Blizzard a réagi rapidement, en nerfant quelques jours après la sortie.

Alors que donne le gameplay du Chasseur de Démons ? Pour le moment, la classe est très offensive et axée sur le "face" (taper le héros adverse plus que les serviteurs qu'il pose). Elle manque de contrôle de plateau mais rattrape cette lacune avec ses multiples options de vol de vie et sa capacité à beaucoup piocher. A l'heure actuelle, le Chasseur de Démons est une classe parfaite pour ceux qui aiment attaquer l'ennemi sans relâche mais à leur manière.

Le Chasseur de Démons a aussi droit à sa mécanique unique : Marginal - qui augmente l'effet d'une carte si elle est jouée depuis l'une des extrémités de votre main (gauche ou droite, peu importe). Par exemple, la carte Vision Spectrale permet de piocher une carte pour deux cristaux de mana mais si elle est jouée depuis l'un de deux bouts de la main, elle vous piochera deux cartes.

Enfin, précisons que la classe est gratuite pour tous les joueurs même si vous devrez faire quelques missions de PvE - également gratuites - pour débloquer le Chasseur de Démons et quelques unes de ses cartes.

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Les 150 nouvelles cartes de l'extension introduisent deux autres mécaniques pour toutes les classes : Les Primus et les Démons en Sommeil. Les Primus sont des serviteurs légendaires, il y en a un par classe. La version originelle n'est pas très puissante et se joue pour un coût en mana assez bas, mais quand ils meurent, ils placent un Primus dans votre deck qui est bien plus intéressant. Kargath Lamepoing est le Primus de départ du Guerrier, un serviteur 4/4 qui coute 4 cristaux de mana et bénéficie du mot clé Ruée. Lorsqu'il meurt, il place Primus Kargath dans votre deck, un serviteurs 10/10 qui coûte 8 cristaux, a Ruée et qui, si il tue un serviteur, fait gagner autant de points d'armure qu'il n'a de points d'attaque à votre héros.

Les Démons en Sommeil sont des serviteurs qui sont posés sur le plateau...en sommeil du coup, et qui, après deux tours, déchainent des effets puissants en se réveillant. Par exemple, l'Antéen Emprisonné, carte de Chasseur de Démons, coûte 6 cristaux pour des 10 points d'attaques et 6 points de vie et reste en sommeil pendant deux tours. En se réveillant, il inflige 10 points de dégâts répartis entre tous les ennemis. Il est aussi très important de savoir que lorsque ces démons sont En Sommeil, ils sont absolument invulnérable - il est impossible de les éliminer de quelques manière que ce soit.

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Ces mécaniques sont intéressantes et il y a de très bonnes cartes dans le lot. Mais la nouvelle classe mise à part, nous n'avons pas vu énormément de différences entre les decks et les tactiques. Les decks puissants avant l'extension ont été renforcés par certaines cartes mais les nouvelles idées manquent. En ajoutant le Chasseur de Démons, Blizzard a probablement décidé d'être un peu plus conservatif avec les autres classes...

Pas directement directement associées avec les Cendres de l'Outreterre, Blizzard a également implémenté beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans cette mise à jour 17.0. Certaines cartes ont été retirées du jeu de base, d'autres ont été modifiées. Le mode Champ de Bataille a été rééquilibré mais la nouveauté la plus marquante reste la refonte du système de classement. Plutôt que d'avoir des rangs communs, les joueurs sont divisés en différentes catégories : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Légende. A l'exception du rang Légende, les autres comptent 10 niveaux que vous devez passer pour progresser.

Sans grande surprise, le Chasseur de Démons reste l'attraction principale de cette extension. Amusant et puissant pour ceux qui aiment jouer agressif. Mais si cette classe ne vous attire pas plus que ça, il ne reste plus grand chose. Certes, il y a de nouvelles cartes, certaines sont intéressantes mais globalement, peu a changé. Hearthstone reste amusant, mais l'enthousiasme n'a pas été ravivé.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
La classe Chasseur de Démons, quelques cartes intéressantes, la rapide réaction aux problèmes d'équilibrage
-
Trop peu de nouvelles possibilités, à part la nouvelle classe, peu a changé.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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