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No Man's Sky

Hello Games aurait bien fait de ne pas parler à la presse

Sean Murray a préféré rester silencieux en travaillant sur les mises à jour de No Man's Sky.

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Hello Games et Sean Murray ont eu trois années folles. En 2016, No Man's Sky avait suscité des critiques très virulentes de la part de la communauté au sujet de son contenu, beaucoup estimaient qu'il n'avait pas tenu ses promesses lors de sa sortie. Ceci a amené Murray et son équipe à cesser de parler à la presse alors qu'ils continuaient à travailler sur le jeu, ce dont il avait parlé à Develop: Brighton (merci, GamesIndustry.biz ).

"Je peux voir EA ou Microsoft ou qui que ce soit tenter de calmer les joueurs en leur parlant, et que ce soit juste ou faux, cela ne fonctionne tout simplement pas", a-t-il déclaré. "Nous avons probablement agit de la bonne manière. Et ne pas parler à la presse, c'est facile, parce que je n'apprécie pas vraiment l'exercice... Ce n'est pas pour ça que je me suis mis à faire des jeux, et je ne pense pas être particulièrement doué. "

"Je pense que la raison pour laquelle je n'ai pas parlé à la presse était qu'une partie de la presse quand je grandissais était en quelque sorte le [centre] de la communauté. Ce qu'ils ont écrit, je lisais, et en tant qu'enfant, je me laissais guider par ce que le journaliste disait, ce qui a joué un rôle considérable dans ma capacité à critiquer les jeux et à réfléchir à la manière dont les jeux sont fabriqués. "

Après la controverse entourant le lancement du jeu, Hello Games a publié plusieurs mises à jour, petites et grandes, qui modifient fondamentalement le jeu, de la construction de base au multijoueur réorganisé.

"Si vous voulez communiquer avec [la communauté], vous devez faire une mise à jour, vous devez publier quelque chose", a-t-il déclaré. "À quelle vitesse pouvons-nous obtenir une mise à jour? Que peut-il y avoir et que voulons-nous dire avec cela? C'est une façon bizarre de penser, mais c'est un belle façon de penser. "

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