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Hitman 2

Hitman 2, premier aperçu

L'Agent 47 est de retour.

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En y repensant, la route a été compliquée pour IO Interactive ces dernières années, en particulier à cause de la séparation avec Square Enix qui a rendu le futur de studio très incertain, mais les voilà arrivés au bout du tunnel. Nous avons eu la chance de jouer à Hitman 2 lors de l'E3 à travers une démo nous proposant de nous promener dans Miami.

Nous étions accompagnés par un développeur pour que nous ne nous écartions pas trop de notre objectif et la démo nous a emmené vers deux scénarios pour éliminer notre cible : une pilote de course dont la famille vend des armes à des dictateurs corrompus. C'est donc à nous de la faire disparaitre et les deux méthodes nous poussent à la tuer dans sa voiture, entourée de spectateurs. Comment mener un coup pareil avec autant de témoins ?

Dans la première approche, il fallait que nous récupérions notre équipement dans un van avant d'isoler un garde et de lui voler son uniforme avant de lui avoir collé quelques coups. Les risques de se faire attraper étaient gros puisque, même sous l'uniforme de la sécurité, nous n'avions aucune raison d'être là où nous étions. Mais, après avoir passé les autres vigiles, il suffisait simplement de trouver un toit.

Hitman 2Hitman 2

Cette fois, l'un des grands arguments de vente de IO Interactive est la foule puisque près de 2000 PNJ peuvent être générés en même temps sans qu'aucune animation ne soit répétées parmi eux, nous promet le studio. En nous frayant un chemin dans cette masse, nous avons pu réaliser les efforts mis dans cette feature du jeu, non seulement elle est réussie visuellement mais l'immersion en est aussi grandement renforcée. Vous pouvez facilement l'utiliser pour semer vos poursuivants ou vous approchez d'une cible plus facilement. Les détails sont aussi très travaillés.

Bien sur, la sandbox de l'assassinat est la base du jeu, les angles d'attaque sont multiples. Le niveau démo faisait la moitié de la version complète et n'avait qu'une seule cible au lieu de deux, mais nous avions tout de même beaucoup d'outils à notre disposition, de la mort au rat au filet aux explosifs à distance en passant par les couteaux, barres en métal et plus encore. Les tueurs les plus efficaces seront ravis de pouvoir remplir leurs contrats proprement mais il y aura également moyen d'être plus créatif.

Ayant été guidés, nous n'avons pas vraiment pu nous balader autant que le jeu ne nous en laissera l'opportunité. Mais il est clair qu'une connaissance approfondie de la carte sera nécessaire pour mener vos missions à bien. Une courte vidéo à la fin nous montre les autres approches possibles pour éliminer la cible : faire exploser le podium, l'assommer avec un poisson... Pour le meilleur résultat, il faudra que vous connaissiez vos ennemis, les costumes, les items à votre disposition et aussi avoir une vision globale de votre position.

La discrétion se révèle aussi pleine de défis dans Hitman 2, puisque même déguisé, certains personnages peuvent vous reconnaître et mettre en péril votre infiltration. Des serveurs d'un restaurant peuvent vous dénoncer en disant que vous n'êtes pas celui que vous dites être. Il faudra être attentif aux indicateurs blancs au-dessus des têtes des PNJ. Ensuite, évidemment, vous risquez aussi d'être découvert lorsque des personnages tombent sur des cadavres ou des corps inconscients ou bien que vous vous trouvez dans une zone dont l'accès est restreint... Un défi avec lequel les fans seront familier.

Avec toutes les cartes disponibles dès le lancement et le contenu supplémentaire à venir après, Hitman 2 s'annonce être une suite solide pour IO Interactive. La structure reste la même mais la finition prend en grade et le contenu est plus conséquent. Meurtres explosifs ou assassinats discrets, l'Agent 47 s'occupe de vous.

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TEST. Written by Mike Holmes

L'assassin furtif préféré de tous est de retour et les enjeux n'ont jamais été aussi élevés.

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