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Insurgency: Sandstorm

Insurgency : Sandstorm, hands-on

Nous avons posé la main sur la résurrection d'Insurgency. Et c'est un régal !

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Le premier titre d'Insurgency a initialement vu le jour sur le moteur Source de Valve, en 2014. Aujourd'hui, New World Interactive fait désormais honneur au moteur Unreal Engine 4, que le studio a utilisé pour développer Insurgency : Sandstorm, un titre attendu au cours de cette année. Cette modernisation a notamment permis d'améliorer les graphismes et les décors, mais surtout la simulation balistique et la taille des cartes. Cela lui octroie également un portage sur les consoles PS4 et Xbox One, et de pousser plus loin son aspect compétitif. Après une brève présentation à l'occasion du What's Next, l'événement parisien de son éditeur Focus Home Interactive, nous avons pu l'essayer durant quelques instants.

À mi-chemin entre un FPS arcade comme Battlefield et un jeu de simulation comme Arma, on retrouve dans Insurgency : Sandstorm les bases qui font le charme de la licence. On parle là d'un gameplay très létal et particulièrement immersif. En effet, dans cet opus, il n'y a toujours pas de barre de vie ou de régénération : une seule balle peut avoir raison de vous.

Vous avez accès à un large arsenal pour réaliser vos objectifs, ainsi qu'à un long catalogue d'accessoires. Le panel de viseurs par exemple, possède de nombreux modèles pour s'adapter parfaitement à votre style de jeu. Dans la partie, il est également possible de faire appel à des aides extérieures, comme commander un petit bombardement au-dessus de la tête de vos adversaires (il n'y a rien de mieux pour créer le chaos !).

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Les contrôles sont simples en eux-mêmes. Vous pouvez switcher entre les différents slots de votre armement dont vous disposez pour aller au combat : un fusil, une arme de poing et un couteau pour le corps à corps. Il est préférable de rester à distance de ses ennemis pour ne pas mourir, on pense donc que ce dernier risque d'être peu utilisé. L'action la plus utile est sans aucun doute le fait de pouvoir se pencher légèrement sur le côté, pour tirer sans sortir de sa couverture. Quelque part, on a l'impression de faire une partie de Rainbow Six : Siege en plus épuré (et les éléments destructibles en moins).

Insurgency: Sandstorm

Comme ses prédécesseurs, Insurgency : Sandstorm met l'accent sur le travail d'équipe. Effectivement, s'il suffit d'une balle pour que votre personnage décède, il est appréciable de savoir que vos coéquipiers couvrent vos arrières. La coopération est un facteur essentiel pour avancer et réussir vos objectifs. Dans le mode de jeu auquel nous avons joué, il fallait attendre que nos coéquipiers capturent le point pour y ressusciter. On a ici vraiment l'impression, pour peu que les gens avec qui vous jouez s'investissent et communiquent, d'être un véritable soldat américain sur le terrain.

L'atmosphère in-game est lourde, la tension omniprésente. Cela est notamment renforcé par les améliorations du système audio. Si vous disposez d'un casque correct, vous sursauterez lorsqu'une balle sifflera à vos oreilles. Le bruit des impacts dans un mur, lui, est littéralement stressant, au point de se crisper lorsqu'on passe d'un abri à un autre. L'interface minimaliste contribue aussi à l'immersion, qui est au final clairement réussie.

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On regrette cependant l'absence de killcam, c'est toujours rageant de mourir sans savoir pourquoi. À plusieurs reprises, on aurait apprécié de voir par quel angle l'adversaire a pu briser notre couverture. Aux niveaux des graphismes, ils sont corrects sans être spectaculaires non plus. Ils n'ont pas grand-chose de plus que ceux de Counter Strike : Global Offensive par exemple. Ce détail est cependant rattrapé par des très belles animations d'explosions, ou par la gestuelle convaincante des personnages. Ne vous attendez pas cependant à avoir des matchs à mort par équipe ; ici les modes de jeu sont toujours exclusivement à objectifs, même s'ils sont largement variés.

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TEST. Written by Mike Holmes

Le jeu de tir de New World interactive vient juste d'être lancé officiellement sur PC, en attendant la version console prévu pour l'année prochaine.



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