Hideo Kojima travaille depuis un moment maintenant sur le très attendu Death Stranding. Un jeu enfin pourvu d'une date de sortie depuis la semaine dernière. Kojima en profiter pour montrer sur Twitter comment, depuis l'intérieur, le jeu a évolué depuis 2016.
Le premier tweet montre ainsi que Death Stranding n'était qu'une idée en janvier 2016. Hideo Kojima remercie ensuite Guerilla Games pour l'avoir aidé (grâce au moteur de jeu Decima Engine) à faire de son amibition une réalité.
De cette timeline, il y a aussi la date du rendez-vous de Hideo Kojima et de Norman Reedus à Los Angeles en Fevrier 2016. Le japonais à demander à l'Américain de jouer Sam, le rôle principal. En Mars, à San Diego, les premiers scans et les premières captures sont effectuées pour le trailer. En juin 2016, Kojima présente son projet à Mads Mikkelsen par Skype, lui demandant dès juillet de faire partie de ce projet. Au mois d'août, les scans et captures de Mikkelsen sont à leurs tours réalisées et c'est finalement en septembre, au Canada, que les images de Guillermo del Toro sont prises...
Dans une timeline séparée, d'autres dates sont mentionnées : le 16 décembre 2015 quand Kojima Production a démarré des recherches et un recrutement afin de trouver un nouveau moteur de jeu. En mai de cette même année, ils déménagent dans un bureau avec un premier trailer publié en juin. C'est en automne que Decima Engine est choisie comme nouveau moteur, avant la fin de la construction du nouveau bureau en janvier 2017...
Êtes-vous excités de voir à quoi Death Stranding va ressembler après toute cette attente ?