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L'art et la musique transcendent GRIS

Nous avons discuté avec son compositeur Marco Albano.

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GRIS est une magnifique expérience narrative de Nomada Studio, un nouveau développeur espagnol créé par des vétérans de l'industrie, qui arrive sur PC et Switch à la fin de cette année. Le jeu est fortement axé sur l'esthétique, autant par la touche artistique de Conrad Roset que par la musique. À ce propos, nous avons rencontré le compositeur Marco Albano pour en savoir plus sur le jeu et sa musique.

"Vous connaissez peut-être le style de Conrad en tant que peintre, il a marqué d'une certaine manière son style dans l'art espagnol ", explique Albano. "Il dessine donc des muses, des filles, et ce n'est pas si étrange de voir un personnage comme celui-ci peint par Conrad et d'admirer son élégance, son sentiment mélancolique, car Conrad a déjà une longue histoire dans ce style de peinture. Il est inhabituel de voir cela dans un jeu vidéo, bien sûr, parce que Conrad est habituellement exposé dans un musée. Aujourd'hui il est sur un écran, sur un PC, donc le personnage va lier à la fois les sentiments émotionnels que Conrad pourrait intégrer dans un personnage, mais aussi elle peut être le personnage principal pour une histoire comme celle-ci. Cela a pour but de toucher la corde sensible du joueur et, d'une certaine façon, qu'il se fasse sa propre idée de ce qui se passe à l'écran."

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La conversation a également porté sur la façon dont le studio a été formé et dont l'équipe travaille, ainsi que sur le côté musical. Vers la fin, la voix de GRIS, Gemma Gamarra, se fait brièvement entendre.

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