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Le directeur créatif de Sea of Thieves attribue son choix de carrière à une attraction Pirate des Caraïbes de Disneyland

D'après Mike Champan : "Je ne serai pas devenu game designer si je n'avais pas fait cette montagne russe."

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Il y a maintenant une semaine, Rare nous a révélé que Sea of Thieves et la licence Pirates des Caraïbes allaient s'allier dans un crossover unique intitulé Sea of Thieves : Vive la Piraterie, une mise à jour gratuite qui inclura notamment Jack Sparrow mais aussi de nombreux autres personnages de la licence au l'univers du jeu. Nous avons eu l'occasion de discuter de cette sortie avec quelques uns des développeurs de Rare, dont le directeur créatif Mike Chapman, qui considère que sans une certaine attraction Pirates des Caraïbes qu'il aurait fait enfant, il ne serait peut être jamais devenu game designer.

"Je ne pense que je serais devenu game designer si je n'avais pas fait l'attraction Pirates des Caraïbes ou bien le Manoir Hanté en grandissant." nous a-t-il expliqué. "En les faisant, je me suis rendu compte qu'elles transportent dans un autre monde et ce souvenir m'est resté. Puis, lorsque j'étais un peu plus vieux, j'ai joué a Monkey Island et j'ai également ressenti quelque chose, ça m'a rappelé cette attraction. Même en tant que game designer, on peut apprendre tellement de choses en allant à Disneyland sur comment penser une zone, comment penser des lignes de visée et même du level design ou du story telling environnemental pour l'immersion. C'est une inspiration fantastique."

Chapman a également expliqué ce que travailler avec la marque Pirates des Caraïbes signifiait pour Rare et ses développeurs.

"J'ai entendu tellement de gens dire que c'était vraiment l'opportunité de leur vie, que c'était un rêve devenu réalité parce que ils peuvent jouer dans ce monde en y ajoutant leur touche." dit-il "Même si ce n'est que semi-interactif, les attractions ou les films, la chance de pouvoir recréer ça dans le cadre d'un jeu, d'y ajouter notre touche et d'en faire une histoire originale, on a encore du mal à croire que c'est réel."

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