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Le gameplay d'Ynglet s'inspire d'Ecco le Dauphin, sa musique... d'algorithmes ?

Nous nous sommes entretenus avec Nicklas "Nifflas" Nygren dans le cadre de l'événement Guerrilla Collective.

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Le jeu de plateformes expérimental, Ynglet, est sorti sans prévenir au début du mois. C'est le show de Guerrilla Collective qui a officialisé la dernière invention de Nifflas' Games. L'occasion également pour Gamereactor d'évoquer avec le développeur suédois les influences de la production musicale :

"Je suis inspiré par Ecco the Dolphin. Ce qui est vraiment drôle, c'est qu'en fait, je n'ai jamais joué à Ecco le dauphin", confesse Nicklas "Nifflas" Nygren. "Lorsque j'ai eu l'idée d'Ynglet, je ne savais pas que dans Ecco the Dolphin, il y avait des zones où l'on sautait de bulles en bulles dans le ciel. C'est une chose que j'ai découverte plus tard. C'est donc en grande partie mon inspiration du gameplay."

Sa réponse concernant le son est encore plus intéressante :

"L'inspiration musicale est un peu similaire à ma précédente musique non-algorithmique, sauf que c'est algorithmique.... Je pense que j'ai été principalement inspiré par les algorithmes eux-mêmes, donc j'implémente un algorithme, et ensuite je découvre à quoi il peut ressembler musicalement (...) Je n'ai jamais l'idée complète de ce à quoi ils vont ressembler avant de les implémenter réellement".

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Ynglet est disponible sur Steam et, pour l'instant, aucune version pour console n'a été annoncée.

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