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Gears 5

Le skiff de The Gears 5 aura son importance

Attendez-vous à plus de lieux à explorer.

L'une des grandes révélations de la conférence de l'E3 de Microsoft était Gears 5 (et non, plus de "of War"), et bien que pas grand-chose n'ait été montré, nous avons au moins pu voir une longue bande-annonce. L'une des choses qui a attiré notre attention, c'est le fait que Kait Diaz utilisait une yole à vent pour se déplacer au-dessus d'un lac gelé beaucoup plus grand que les environnements habituels de Gears of War.

Lorsque le producteur de Gears 5 (et co-créateur de la série) Ron Fergusson a rendu visite à Inside Xbox hier, il a éclairci un peu les choses à propos de cette fonctionnalité et a révélé que ce n'est pas seulement à un moment de l'aventure mais quelque chose qui sera beaucoup utilisé car le jeu a beaucoup d'endroits à découvrir. Fergusson a dit :

"Ce n'est pas pareil... nous avions l'habitude d'avoir le réservoir dans Gears 2 et ce genre de choses, il ne s'agit pas seulement de conduire dans un couloir."

Il a poursuivi en disant que l'équipe travaillait à l'ouverture du monde : " avec le skiff, nous essayons d'ouvrir le monde et de vous donner plus de choix sur ce que vous pouvez faire ".

Nous utiliserons aussi le skiff à d'autres endroits dans le jeu, car Fergusson a dit que " le vent est notre truc " et a poursuivi en disant qu'ils voulaient " avoir un véhicule à vent qui peut traverser différents types d'environnements ". Il a terminé en disant que "vous pouvez prendre ce skiff pour traverser le désert, vous pourrez prendre ce skiff à travers la toundra, donc il y a beaucoup d'endroits où vous pourrez aller".

C'est un grand changement pour la série Gears of War bien sûr, car le monde semble plus ouvert cette fois-ci. Pensez-vous que plus de liberté est une bonne façon d'ajouter quelque chose de nouveau à Gears 5 ?

Vous pouvez jeter un coup d'oeil au skiff et à son fonctionnement dans le trailer ci-dessous. La partie skiff démarre à 30 secondes.

Gears 5