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League of Legends

League of Legends, les dix ans d'un jeu culte !

Focus sur le MOBA de Riot Games, qui s'apprête à renouveler l'expérience et son offre générale.

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Référence pour toute une génération, League of Legends a lentement évolué pour devenir l'un des plus grands jeux du secteur. Une réputation flatteuse qui s'explique par le dévouement de sa communauté de joueurs ainsi que sa scène compétitive, qui réunit régulièrement plusieurs millions de viewers.

À l'heure de ses 10 ans, quel meilleur moment pour prendre un peu de recul sur l'impact que LoL a eu non seulement sur la scène MOBA, mais sur les jeux en général. League a émergé des mêmes terres fertiles qui ont créé tant de titres du même genre sur PC : la communauté du modding. Dans ce cas précis, nous parlons de la communauté Blizzard, qui a créé un mod pour StarCraft appelé Aeon of Strife. Communauté qui a plus tard migré vers Warcraft III: Reign of Chaos. Le nouveau mode s'appelait Defence of the Ancients. C'est ainsi que le terme "DOTA" a été inventé et qu'un genre entier est né.

Les membres fondateurs de la communauté finiront par suivre leurs propres voies. IceFrog rejoindra plus tard Valve sur Dota 2. Beaucoup de ces premiers joueurs rejoindront toutefois les tout nouveaux jeux Riot Games. Pendant un certain nombre d'années Brandon "Ryze" Beck, Marc "Tryndamere" Merrill et Steve "Guinsoo" Feak ont commencé à travailler sur le jeu qui allait devenir League of Legends. Jeu qui a établi son premier contact avec le public via une version bêta démarrée en avril 2009, avant de se lancer pleinement le 27 octobre.

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Et quelle aventure depuis. Des millions et des millions de joueurs se sont rassemblés pour tenter leur chance dans le jeu dont tout le monde parlait. Lorsque nous cherchons les origines du MOBA, force est de constater que Defence of the Ancients est le jeu / mod qui a jeté les bases de genre. Il est indiscutable que la scène ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui. sans le travail de Riot Games sur League of Legends.

Cependant, tout au long du processus de développement, le jeu a toujours rappelé les éléments de jeu essentiels qui ont fait de DOTA un mod incroyablement populaire de Warcraft. Les joueurs choisissaient un héros et se joignaient à des alliés pour combattre une autre équipe, attaquant la base ennemie, tout en renforçant leur puissance au fil de combats. C'est le microcosme même d'un RPG à progression constante, agrémenté d'intenses combats PvP qui a canalisé l'esprit du RTS. Ce mélange enivrant d'éléments a catapulté LoL au sommet.

Il est impossible de parler du succès de League Of Legends sans parler d'esports. En effet, ils sont une seule et même chose. La place de la LoL au sommet du classement des jeux en ligne est assurée par une scène compétitive palpitante.

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League of Legends est l'un des jeux compétitifs les plus réussis au monde en raison de sa longévité. Au cours des dix dernières années, des ligues ont été créées en Amérique du Nord, en Europe, en Corée et ailleurs, et tout cela se termine chaque année par les championnats du monde sur invitation de la mi-saison. Et, plus important encore, ces derniers se déroulent actuellement en Europe.

Au cours de l'histoire de League of Legends, certaines des plus grandes équipes esportives ont émergé: de Team SoloMid à Team Liquid en Amérique du Nord en passant par SK Telecom T1 en Corée, le trône de LoL est très convoité. Riot a constamment innové en matière de contenu, en fournissant des streams réguliers accompagnés de commentateurs très pointus.

Dix ans après le lancement de League, Riot Games est une équipe très différente de ce qu'elle était auparavant. L'avenir s'annonce donc bien pour le studio et son titre phare. Cela dit, il y a beaucoup d'autres projets sur le feu. Le studio appartenant à Tencent, il est clair que les ambitions de Riot sont plus grandes que de simplement faire « tourner LoL ».

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Récemment, nous avons assisté à la sortie de Teamfight Tactics (un hybride entre Auto Chess et Dota Underlords). League of Legends: Wild Rift est un futur MOBA mobile et Legends of Runeterra est conçu par la GCC. Avec Valve et Blizzard proposant tous les deux des jeux concurrents sur des plates-formes similaires, les sociétés que Riot considère comme ses rivales sont clairement identifiées, et si cela ne suffit pas, le projet inédit du studio A est un jeu de tir à base de héros à la Overwatch. Alors que Blizzard traverse actuellement une mauvaise passe, il est clair que l'équipe de direction de Riot compte bien s'engouffrer dans cette faille.

La prochaine étape est la conclusion des Championnats du monde et, au-delà, la scène de l'esport semble être dans une grande forme. Les sites des prochaines majeures étant déjà confirmés, avec une finale chez nous, à Paris. Au-delà de cela, la légion de fans du jeu gratuit continuera à se rencontrer sur les champs de bataille, et tant que cela continuera, League of Legends gardera sa place de précurseur de l'industrie. Et a sans doute encore de beaux jours devant lui...

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