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Légendes Pokémon : Arceus

Légendes Pokémon : Arceus sera l'épisode le plus important de la saga

Nintendo souhaite enfin réinventer la formule Pokémon, et nous nous attendons à du lourd.

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Avant d'aller plus loin, sachez que je suis un vrai fan des jeux Pokémon. Pas hardcore certes, mais j'ai joué à chaque opus principal et à l'essentiel des spin-offs (sans être particulièrement friand de l'anime). J'ai donc une connaissance plutôt élargie de l'œuvre de Game Freak pour tenter d'anticiper le futur de la licence que j'espère positif. Forcément !

La semaine dernière sortaient donc les remakes de Pokémon Diamant/Perle et, après quelques jours de captures et combats intenses, j'ai eu ce même sentiment d'inachevé que depuis la première fois que j'ai joué à Noir et Blanc en 2010. Un arrière goût amer qu'aucun opus, à l'exception de HeartGold/SoulSilver, n'a réellement réussi à effacer.

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Les deux régions de la quatrième génération offrent le meilleur RPG créé par The Pokémon Company. Il contenait les meilleures parties de Johto, et l'endgame n'était autre que l'entièreté de Kanto. Quasiment une toute nouvelle aventure avec une équipe puissante dans laquelle il fallait affronter le top du top. Les rééditions de Pokémon Or, Argent et Cristal sont d'ailleurs devenues des titres iconiques de l'industrie.

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En y repensant aujourd'hui, HG/SS ne contenait certes pas les fonctionnalités modernes que sont les zones sauvages de Pokémon Épée/Bouclier, ou bien les regrettés Méga Evolution de X et Y. En regardant la façon dont ont changé les jeux Pokémon depuis cette époque, il n'est pas compliqué de comprendre pourquoi beaucoup considère la Gen 4 comme la meilleure période de Game Freak.

Légendes Pokémon : ArceusLégendes Pokémon : Arceus

Les Pokémon sont de plus en plus simples, autant dans les combats que dans la gestion de l'exploration et des éléments RPG. Diamant Étincelant et Perle Scintillante contiennent de ces mécaniques qui limitent l'aspect RPG des jeux, comme le multi-exp impossible à désactiver ou bien les guides qui vous disent exactement où aller. Je ne dis pas que ces choix sont mauvais, mais le fait que les joueurs n'aient pas la possibilité de choisir comment appréhender l'aventure est regrettable, et frustrant par moments.

Les opus Pokémon principaux tendent à ne pas prendre de risques, pour éviter de froisser la fanbase. Les remakes de Diamant et Perle en sont l'exemple le plus probant. Depuis 2009, aucun épisode n'était plus marquant que le précédent, même si certaines nouveautés de Let's Go Pikachu/Évoli (les Pokémon sauvages visibles) et Épée et Bouclier sont appréciables.

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C'est pour cela que Légendes Pokémon : Arceus se doit d'apporter quelque chose de vraiment unique. Il apparait déjà comme un RPG différent qui pourrait marquer le début d'une nouvelle ère pour la licence. Autrement, nous repartirons une fois de plus sur une décennie d'expériences linéaires. Game Freak sait comment faire un bon jeu, mais ses titres pourraient vraiment être plus ambitieux. Surtout sachant que Pokémon figure parmi les franchises les plus populaires, à l'instar du fameux plombier moustachu de BigN.

Avec la quantité de ressources dont dispose The Pokémon Company, il en devient presque triste de s'apercevoir du peu d'évolutions. Et c'est pour cette raison que je suis convaincu que Légendes Pokémon : Arceus sera le jeu le plus important de la saga. TPC n'a pas tant besoin de prendre de risques puisque les joueurs l'achèteront quoiqu'il arrive ; mais Arceus pourrait bien constituer un tournant, bon ou mauvais.

Avant d'inévitables remakes d'autres épisodes cultes, on espère vraiment que la huitième génération se terminera sur une note positive et ambitieuse, pour que la flamme Pokémon embrase de nouveau l'industrie vidéoludique !

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