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Les finishers seront comme des "emotes de combat" dans Destiny 2 : Bastion des Ombres

Mark Noseworthy et Luke Smith détaillent un peu plus ces nouveaux mouvements et leurs effets sur le gameplay.

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Les fans de Destiny se préparent aux grands changements à venir après les différentes annonces révélées il y a quelques semaines, notamment celles concernant la prochaine expansion qui les ramènera sur la Lune.

Les finishers, de nouveaux coups spéciaux, constitueront également une nouveauté. Le manager général de Bungie, Mark Noseworthy et Luke Smith, directeur de la franchise, ont expliqué plus en détails ces nouveaux mouvements.

"Lorsque les ennemis atteignent un certain seuil de vie, cela fera apparaitre un indicateur qui signifie qu'ils peuvent être achevés," déclare Luke Smith à Polygon, le système semble très proche de l'indicateur orange de Doom. Les joueurs peuvent ajouter des mods pour améliorer les finishers ("un des emplacements sur une pièce d'armure") : ils pourront donner des munitions à votre escouade par exemple. Mais attention car vous serez vulnérable pendant l'animation de votre coup.

La personnalisation cosmétique est par ailleurs distincte des éléments qui altèrent le gameplay, les deux peuvent être modifiés séparément.

"On a pensé ça comme des emotes de combat," explique Mark Noseworthy. Eververse et certains objectifs pourront récompenser les joueurs avec des mods cosmétiques, mais les mods modifiant le gameplay seront gagnés en jouant, pour éviter que les gens ne croient que le jeu se transforme en pay-to-win.

"Au lancement, vous ne pourrez en équiper qu'un seul mais on travaille dur pour que les joueurs puissent en équiper plusieurs," ajoute Smith, l'objectif étant de faire en sorte qu'un finisher aléatoire se déclenche à chaque fois.

Les choses ne sont pas encore fixées et les finishers sont encore en développement mais que pensez-vous du système tel qu'il nous est actuellement présenté ?

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